《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。无论是人物还是技能,都可以与场景产生互动。从简单的草木碰撞,到武侠中所提及的剑气破竹,击水起浪,巨力碎石等场景破坏,都能在《武魂》的世界里出现。
《武魂》凭借出众的游戏品质,超群不凡的“电影级动作武侠”玩法,以及“升级送现金”等系列公测活动,公测期间受千万玩家追捧,上百组服务器全线飘红,阴山,长安等游戏场景“人满为患”。与众多网游情况不同,公测后的《武魂》人气火爆程度依旧没有丝毫减弱。这一切得益于《武魂》对于游戏高品质的坚定追求,像“黑王子之陨”事件、结婚系统、可经营国战等新玩法在公测后持续推出,一次又一次给予玩家难忘的惊喜体验。
皇城战斗“人满为患”
在“黑王子之陨”事件中,普通玩家通过战斗为精英玩家送上强力BUFF;精英玩家凭借强力BUFF通关大型团本并剑指终极BOSS;当终极BOSS“黑王子”陨落后,全民即可跨过60级门槛,迈向70级新时代。换言之:每位玩家都是历史车轮的推动者,没有等级装备之分,只要你身处《武魂》江湖,哪怕只是击杀了一只小怪,都有可能引发江湖巨变。就像武侠影视剧一般,拥有多条支线并最终汇集向同一目标。
《武魂》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,此模式更贴近真正的战斗,技能根据鼠标指向的方向放出,除了适合更加灵活的选择敌人,更能够贴近高端玩家讲求技能组合和门派相生相克的需求。后者使《武魂》的战斗摆脱了以往沉默的站桩攻击模式,让玩家与玩家之间的决斗结果更具有不可预见性。
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