网游发展到今天,站桩网游锁定目标的战斗方式饱受诟病。玩家们必须在遇敌并锁定目标后,才能发动攻击,导致玩家的战斗空间被局限在一个极小的范围内,缺乏预判、躲闪等操作要素,战斗技术含量极低;因而普遍会出现装备压制的情况,让战斗沦为RMB玩家的盛宴。
在传统网游里,高富帅凭借极品装备“以一当十”的现象很普遍
《武魂》无锁定模式让PK更讲究操作技术,高度模拟现实的打斗情况,玩家的出招角度与时机可随时变换,不被局限。因此,《武魂》里流传着这样一句话:装备再好不如手巧。
《武魂》以“丰富自由的作战路线”为研发方向,给予玩家充分的自主权,极大地提升了操作空间。首款电影级动作武侠网游,游戏突破传统网游开发观念,创新性融合电影特效技术与网游研发技术,以炫丽震撼的技能特效,劲爽利落的招式对决,互动感知型战斗场景和变幻莫测的战斗过程为四大标准,力图为玩家带来武侠电影般的震撼战斗体验。
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