《神雕侠侣》各种元宝需求心得

佚名 2013-07-24 互联网
游戏每天的任务有点繁琐,互动性不大,没有什么乐趣性,玩久了会觉得每天就是去为完成任务而完成任务,各种任务做下来,真心有点累,特别是上班族的,下班回来,就得死盯着电脑做每天重复的动作,没有一点乐趣,累玩几个小时就去睡觉。

《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。

1,游戏每天的任务有点繁琐,互动性不大,没有什么乐趣性,玩久了会觉得每天就是去为完成任务而完成任务,各种任务做下来,真心有点累,特别是上班族的,下班回来,就得死盯着电脑做每天重复的动作,没有一点乐趣,累玩几个小时就去睡觉。

2,杜绝工作室的想法是对的,但是感觉神雕把普通玩家也一起打击了,点技能真心不够啊,绝对的不够啊!建议官方可以适当再多放点绑银出来,GZS拿绑银也没有用的,普通玩家就有用的多了。

3,游戏画面,真心觉得没梦诛好看啊,你看场景那些水啊,都没有梦诛做的那么逼真的,梦诛画面的细节很漂亮的,以前玩梦诛,看风景都觉得很有意思,神雕我还真没找到我想看风景的地方。

4,不知道策划组有没注意到这点,我只说说我身边人的感受,进游戏第一天,看到各个地方,买个啥都需要元宝,再看看随便都是几元宝起价,就感觉这游戏还能玩下去嘛,其实现在玩久几天,反过来看看,一个烽火令3元宝,一个装备图纸十几元宝,其余的大红大蓝200元宝啥的,其实折算下来,一个烽火令就是 3分钱,装备图纸1角多钱

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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