总的来说SUN还是比现在的大多数游戏好,FB的系统跟AC系统是不错的创新,本人比较喜欢,但对于现在期待值最高的游戏来说让人觉得是盛名之下其实难符。
先说游戏系统,FB系统是游戏最大的卖点,但游戏里狩猎FB跟关卡FB偏偏没区分开来,本来游戏初衷是练级用狩猎,团队任务用关卡的,但偏偏狩猎系统需要两个房间的队伍来比赛,胜出的才能拿到BONES,而狩猎本身的经验是超少的,要多拿经验就只能靠BONES,这就直接导致了玩狩猎的人很少,无论国服还是台服,在大厅里10个房都没有一个狩猎的,想找队伍比赛就更难了。大部分玩家宁愿选择刷关卡,因为关卡过了就有奖励。游戏就变成了不停的刷关卡,一天下来真把人累死。同时还导致了另一个问题,就是所谓的死亡狩猎刷经验(本人台服的号就这么刷上去的),等级是很快上去了,但得到的不是满足,相反是对游戏的空虚无聊。建议:增加狩猎打怪得到的经验,起码是目前的2倍以上,因为玩了就知道,上了20级后升级慢的要死,很多内测玩家20来级就放弃游戏了。既然游戏初衷是把练级交给狩猎的,那就应该把狩猎做的有这个作用才行。
聊天系统是做的最差的,跟这个大作完全不配,全频,私聊居然要用命令,没有直接的按钮(国服)翻页又很麻烦,最让人受不了的是禁止的字眼不是一般的多,是很很很很很多,经常一句话就因为一个字就不能说了,特别现在没有语音,FB里急的时候真让人发狂,对于这点本人是无法忍受的,并在这里批评一下。具体要怎么做就不用说了。
三是装备系统,装备强化到7后会发亮这点很人很喜欢,记得第一次把大炮强到发亮时兴奋了一个晚上。这里要说的是紫装,紫装让人又爱又恨,爱是因为少,一旦拿到就爱罗,恨是因为属性太普通了,无论1-7阶的紫装,武器就多那么点攻击,防具就多点防御,可能会随即附加个什么属性,但基本是垃圾属性,而且增加的量还是固定的,比如大炮,1阶时紫的比普通的多12-24点攻击,7阶的还是12-24点。这令人哭笑皆非。建议:紫武的属性要做大改动,除了攻击力,防御力要做调整外,装备附加的属性要更多样话,比普通升级的要好,不然高级后紫装变得可有可无了。
再谈游戏美工,画面没的说,前提是你的机器要够好。人物怪物也做的比较有特色,但取巧的东西太多,细心观察一下就能发现怪物其实就那么几个模型,把颜色变一下,大小变一下,换个名字就又一个怪了,甚至同样的怪,直接换个名字就用,实在。。。人物有部分装备设计是简单的拼凑,像射手6阶凤凰装备,帽子照搬了那种西式插鹅毛的贵族帽,照搬不是不行,但居然把这种帽子变成了铁做的,巨汗。。。
结语,作为最近的一款大作SUN算是做的不错了,新的系统很有特色,特别是装备的强化系统将会成为很多人游戏追求的目标。但游戏显现出了很多不尽人意的地方,显然是游戏开发度不够而过早上市,希望公测后能有尽量多的完善。
A、角色信息窗口,能够方便的观察人物当前的等级、HPMP量、经验值以及当前拥有的状态等。右下角的信封标志可以打开查看其他玩家对您的1对1的对话。
B、组队信息窗口,可以快捷的选择队友,对他们实施队长委任、对话等操作。当然,在这里选择队友给予他们增益性魔法或是为他们补血也是相当的方便。
C、聊天窗口,按“enter”呼出关闭,在这里你可以公开聊天,也可以私聊,并且备有多个聊天频道供你选择,通过右上的“信封S”按钮可以打开关闭系统信息窗口。关于聊天的具体操作请参考基本操作。
D、快捷栏,只要将技能、物品、动作放在其中,按相应的数字键就可以使用。
E、系统信息栏,在游戏中系统信息等内容将单独在这里记录显示,包括您或队友得到的经验,物品,奖励等。
F、系统菜单,点击弹出系统菜单,包含游戏的所有窗口和系统,并且标注有快捷键,如果你忘记了某个界面的快捷键,可以打开这个菜单进行选择。
G、小地图,游戏内的雷达地图,可以方便显示周围的玩家,NPC,怪物等信息,按“N”可放大缩小关闭。
H、游戏时间,显示当前正常时间,以及游戏进行时间。
I、目标信息栏,可以显示目标的当前信息和状态等。如果目标是玩家,鼠标“右键”点击信息栏会弹出选项窗口,可以组队、观察、交易等互动。
*J、战斗姿态栏,当您选择男性职业将会拥有战斗姿态栏,根据您使用的武器不同,姿态栏会自动调节适应为装备武器的相应姿态,鼠标右键点击选择切换,快捷键Shift+1~4。
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