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《精灵传说》从草球出发分析草系宝宝技能攻略

作者: 佚名 2013-07-24 19:58 互联网
这个技能使用的还是要看时机,其实玩游戏奶妈的定位是什么,加血和判断。能准确的判断出战局并即时做出改变才是好奶妈...所以不是咋们这个技能太弱,是有很大一部分奶妈目前仍旧抱着和输出一样的心态觉得我加血多了那我就狂加猛加那我就赢了,其实奶妈的技巧在回合制里的要求甚至强过了封印系的要求,眼明手快能准确预测敌人动向才是根本.

首先...大家第一个接触的精灵一定都是草球...

因为草球就是游戏的图标-。-

那草球作为最正统也是最老牌的草系宝宝究竟有什么优点和缺点呢- -

首先说说加血的技能。

自然生长 自我修复 树之屏障 这个三个技能是通用加血 也就是说只要是草系宝宝都会这三个技能加血技能。

自然生长(100)

优点 没CD

缺点 威力与一般加血技能威力都持平(比如和水疗的威力是等号的,到89级都是1026威力)

单纯分析这个技能 其实还不错,超能的属性,草球用着有加成,但是碍于游戏加血的计算公式问题,导致威力比属性对加血量的影响更大,所以其实草球没占多大优势。

自我修复(100)

优点 没CD高威力可以修复一切混乱外的状态

缺点 那必须是暗伤的硬伤了,一个暗伤基本没什么草系敢修复...

总得来说这个技能必须是草系招牌技能,威力颇高(到89级1426点威力,比生长足足多出400点威力),且可以修复各种异常(包括混乱外的全部封印),所以其实这个技能排除被暗伤克制到死的点不谈其他还是很不错的。

树之屏障(80)

优点 CD少可群加同时加上限。

缺点 要点五点天赋才能有加血效果否则只加上限,速度稍慢,但是优点是加血的量是随着队友素质走高走低的队友素质高血量走高素质低血量走低。

这个技能让部分草系摆脱了没有群加技能的尴尬境地,但是也变相削弱了草球的地位...人人都能群加了虽然加的少但是蚊子再少也是肉啊...

下面分析的是草球独有的技能

露珠(100)

优点 无CD群加5*2

缺点 威力低到惨绝人寰的地步...到89级只有让人心酸的470点威力。

露珠作为草球的专属群加技能地位很高,但是心酸的超低威力和100点的匀速速度,让这个群加的作用看起来没有那么大。

但是事实上,经过试验和实战显示,如果你能有高暴击搭配上好的武器威力和不弱的属性,那暴击一下爆出5500到6500的血量不是玩笑,搭配上草系的过量治疗变护盾的天赋,总体加血量不容小觑。

但是这也只是一些高端草系能达到,那对于草根的草系呢?

举出个例子好了,在5V5里,如果10个宝宝的属性和武器威力都完全一样的话,那草球的加血必然是跟不上输出的糟蹋的,特别是这种全民输出高威力的时代,一个平民草球的露珠基本是可以有可无的。

所以建议开花组就露珠的威力问题做个文章,470点的威力实在有点不够看。

草之甘露(80)

有点 高威力

缺点 CD爆长,PP总点数低,使用后甚至还要休息一回合,同时速度比之露珠也低到了80的层次,同时携带力要求25过高。

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既然谈到了露珠那就必然要说这个甘露了,80级的草球技能,到89威力和自然生长持平1026,这个加血量还是非常可观的。缺点当然就是CD和休息一回合的问题了,这个也是很多自然们不满的地方,CD长达5回合同时还要搭上下一回合不能行动的代价,很多自然认为这个技能不值得用。

但是其实就我单纯来看这个技能的存在还是有相当的价值的。

首先这5点PP的群加等于20点左右自然生长的效果(单纯往最好的方面考虑),在你露珠没PP生长没PP甚至愈合都没PP的时候这个技能起码可以保证你不会就此断奶,甚至在一般PK中如果活用这个技能可以为你省下不少的其他加血的PP点数。就休息这点来看,虽然休息了但是休息的回合我们自然仍旧是可以自我修复的,也就是说在没有暗伤的情况下,我们不会因为休息的一回合就导致被急火干死或者被人抓成了残血。

目前大叔的一个自然生长暴击能爆出1.1W的血量,不爆击也有5000上下,那就是说一个甘露起码能最大程度的把场上多个残血的情况解决。至于休息的问题,因为天赋点到了84刚好草系有用的天赋都聚集在4点上,所以点满那4点,有32%的几率不会休息,所以且不说走了狗屎运没休息,就是休息了只要把握好时机草球的这个技能还是相对威武的。

下面特别回答几个问题。

首先是部分人考虑到了,如果我残血了那对面加林爪我一下我就双双躺下了或者我被龙卷一下也躺下了。首先我要说的是,爪子什么的这个些技能都是50的速度,甘露是80同速度属性那一定是你先出手。不要说现在加林都很强力速度比很多草系快而且还多土豪,我只想说,既然先天条件决定了咋们速度是快的,后天你没有人家快,那也没啥立场说他比我快一抓我就死了甘露白甘露了...

然后也有部分人又问了,那加林还有300速度瞬间高压呢,还是那句话,咋们草球有快速治疗也是300速度,且单看先天资质上,草球速度JP加林也不过是珍惜,所以就先天来说还是草系占了一定的优势至于为啥没有别人快那只能说人家就是厉害了...

最后吧,我想再说的就是关于电系技能威力普遍偏高的问题,因为大部分人被爪一下基本就残血了,这样就算甘露加满下回合同样可以造成残血。

就这点来看,我只能说,游戏关于防御的计算公式有点问题过分偏重威力和减免的作用使得双防在差别不大的情况下效果非常微妙。也可以说是输出属性的点数对防御点数的计算有问题压制的太厉害。

草之恩赐(200)

优点 可以让人复活等于简略版的小死神绝招。

缺点 CD长PP少且只限当前回合,速度又没有轮回(999)那么快

这个技能算得上草球的招牌技能了,一个恩赐给的好,甚至可以挽回整个战局。但是缺点很明显速度200,虽然不慢但是也不快,个人觉得既然这个技能只能当前回合生效那还不如也改成999速度,不然单纯就速度来说能被破解的方法太多了。其次虽然不能驱散但是各种被超度...这个也很蛋疼。另外就算点满了天赋复活之后也是只有半血。那决定了下回合必须要跟紧治疗了。

这个技能使用的还是要看时机,其实玩游戏奶妈的定位是什么,加血和判断。能准确的判断出战局并即时做出改变才是好奶妈...所以不是咋们这个技能太弱,是有很大一部分奶妈目前仍旧抱着和输出一样的心态觉得我加血多了那我就狂加猛加那我就赢了,其实奶妈的技巧在回合制里的要求甚至强过了封印系的要求,眼明手快能准确预测敌人动向才是根本

草之祝福(200)

优点 60%双攻的加成很强悍,CD低。

缺点 当前回合有效,而且目前有BUG对部分宝宝和部分技能没有效果。

这个技能200的速度真心很快了,完全可以和怒涛比较,但是尴尬的是这个技能似乎对部分技能无效,比如迅雷,给上了祝福打的血和没给祝福打的血相同。 蛋疼。

不知道是伤害有上限还是本身就是BUG,但是抛开这些不谈淡出这个辅助技能还是很NB的,毕竟60%的加成不是小数,给对了人很可能就秒杀一片...而且2回合的CD还是很实用的。

总的来说 草球其实并不废,甚至在一些PK场合其作用具足轻重。

单纯看加血,加的广,加的多,加的快...

如果比输出,那有谁指着水母去输出杀人么...何况叶刃不是一无是处,还有荆棘和寄生可以辅助输出,绝响偶尔猥琐。

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所以总的来说- -我必须要给我的巧克力色草球正名.

技能方面主要是火系技能,其他系技能有空系的飞行和气压拳,毒系的催眠曲和兴奋剂,以及极少的冰系岩系刃系技能。火系技能大部分都是小火猴较实用的技能,却比小火猴多了其他系的辅助和控制技能。PK方面会更占优势。从材料来说,丛林一号产于奇雾森林,原料较多容易成型。

主钢系技能宝宝,其他技能包括极少的电系空系岩系刃系技能。丛林二号在辅助方面能力较出色,拥有多种钢系技能的它能承担一定的肉盾角色,同时还有其他系的辅助技能可以帮助队友。从材料来源来说,丛林二号产于漫尘废墟(65-70级),材料较少,养成比较困难。