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《中华英雄》玩家的首测体会心得

作者: 佚名 2013-07-24 18:20 互联网
另外副本应该取消人数限制,另外02,李大彪要么定位一般副本不分帮派,要么定位帮会副本,根据4级可适当提高帮会贡献度和刷装备,帮会任务首先应该限制帮会等级下能开启帮会任务的数量,同时限制玩家等级。

游戏好玩不好玩,主要是取决于玩游戏的人,你让一个玩魔幻风格,喜欢技能华丽,服装漂亮的 MM玩家去玩一个纯PK,没有时装,需要投入大量时间和精力的游戏,她会觉得好玩吗?

对于《中华英雄》好不好玩这个问题?我很肯定的回答大家,玩一下你就知道了。

为什么这样说?别人说好玩不一定好玩,每个人的兴趣和爱好不一样,只要游戏里有一样东西有吸引力,可能都会让人觉得好玩。

我运气比较好,弄到了激活码,玩了几天,说下我的感觉。

1、《中华英雄》的任务很简单,基本上傻瓜式的,打怪,采集物品,找NPC等都会有精确的提示,加上有自动寻路系统,非常方便。

2、游戏画面,场景的设计,不是很精美,但是还过得去。

3、人物设计上比较细腻,除了创建角色时能调整各项设定外,在游戏里还有各种人物表情、动作,舞蹈等。

4、一些设计很方便,比如衣柜,可以存放很多套衣服,设计有一键换装功能,想必很多MM玩家会很有用。

5、内有神兽系统,对于喜欢宠物的人这个很不错,看了一些资料,后面还会开放非常拉风的神兽。

6、这个游戏还有内挂。

因为要上班,所以才玩到30级,体验的东西不多。我觉得:这个游戏,还可以,好不好玩我不清楚,不过肯定值得玩下试试。

目前游戏职业分3大门派6大职业:中华楼,黑龙会,地域门。依次分:剑(攻守均衡,远近武学兼修)腿(多变组合连技、快速灵巧的身法)刀(擅长近战,狂暴攻击。)枪(远程狙击,牵制特殊技)毒(毒蛊邪术,神兽强化)血(血术咒杀,医疗能力)。

我个人感觉这个职业分配有点问题腿这个职业是体现中国文化,我感觉应该把他定位为带连击的血牛职业,这样既兼顾中国文化有突出职业区分与副本地位,而且游戏缺乏一个控制职业,后面会专门写着一点。目前情况是PK刀强悍,有人说除了刀,毒可以1挑2其他职业,我个人练得是毒,也许是+点的问题吧,感觉一般,但是副本很强悍,全毒可以轻松过副本,但毒也可以,只是时间长了许多,有点不划算。枪这个职业地位应该注重远程物理攻击,现在游戏看似职业平衡,但是感觉有点不伦不类。

游戏装备分1--40阶段,40--70段,官网说开服等级封顶70J,应该不存在70以上装备了,装备不分职业一般都可互相交易部绑定,虽然方便的玩家同样牺牲了游戏的可玩性,我个人还是希望装备分职业,属性不变但是样式效果要有分别,让人一看知道什么职业,不用在看武器区分,另外整个唐人街跑的一堆一模一样的人,也不好看吧!最好给强化装备+点特效。

这个游戏最大的亮点是强大的称号系统,做完一个地图任务会得到称号,但是称号太多了,那个地域靠边站活动进去,我倒!望去一片称号啊!官网说要取消一部分,我觉得还不够,什么级别进入前100的称号,什么百大工会称号统统取消,留下前10就可以了称号要少要精,不要泛滥成灾。

游戏任务分主线,支线,每日,游戏开始以主线可以快速的升级,升级的同时注意可接任务栏,如果里面有唐人街的每日任务,记得一定全做经验很高的,另外能参加的活动尽量参加,经验很多但技巧性也很高,这里要提到试炼任务,我靠开始还行,后面打几百怪,郁闷死,我50级后就没有做过试炼,感觉太累太机械没有意思,建议官方把试炼刷怪适量下调,在没有下调前建议玩家每个地图的试炼只做一次.

当然如果你多的是时间而且看着黯淡的地图不瞌睡那就使劲刷吧!!这个游戏副本场景做的很好,但是缺少惊险内容,个人建议每个副本应该4级,普通,中级,高级,噩梦级,同时掉落装备成色和几率有所差别,而且每天一个副本可以刷4次,强人可以4次刷噩梦,高级副本应该定位刷装备所以4个级经验应该差别不能太大。

另外副本应该取消人数限制,另外02,李大彪要么定位一般副本不分帮派,要么定位帮会副本,根据4级可适当提高帮会贡献度和刷装备,帮会任务首先应该限制帮会等级下能开启帮会任务的数量,同时限制玩家等级。

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游戏中工会在玩家10级可以建立,需要5000金币,这个问题很大,大家都知道升级问题,所以激活码很贵,也不知道什么时间解决,在就是1级工会只能+30个人,工会职务没有限制,只要会长愿意,所有人都可以是副帮主等,个人希望增加1级工会人数上限至少到50吧,以后随工会级别增加而增加,另外根据工会等级和玩家等级增加点工会饰品等,比普通饰品完美级要好单价格较高,购买饰品限制最低贡献度用金币购买,这样可以凸显工会的作用,增加游戏可玩性!

目前游戏玩到50+很单调,前面提到副本开启分级和增加控制职业,普通级是为了大多数人拿经拿经验和装备的,其他则是为精英团队准备的,有差别有风险由难度才会有激情,当然副本的BOSS不能仅仅是根据难度提高BOSS的血和防,应该增加比如物理或法术免疫,大面积无视防御的物理或法术伤害,狂暴,攻击奔跑加速,定身,技能封印,特殊的5系(风火雷电木)伤害等,这样惊险的副本才激情.

为了配合此类副本,应该增加一个控制系,或者把控制技能引入的现有的一个职业中。前面提到腿可以定位为血牛(有的游戏是罗汉有的是佛门),剑不能引入控制,以为代表中国文化华英雄,所以应该定位近战高物理攻击职业而非配合职业,枪前面说了应该定位远程物理职业,那么只有现在的刀也就是PK王,引入控制技能,但是刀的职业名字似乎不适合做控制,地域门的职业特色非常明显。

而中华楼以为代表中国文化都不适合引入控制,这个控制也只能产生在黑龙会产生了,或者开个影藏门派也行,也可以将毒或者血以技能分支的方式分出控制系。装备也可引入5系防御作为附加。

前面说了开始野外刷怪场景还行,但是时间久了由于地图色彩太过暗淡,个人觉得影响心情,所以我后面很少出唐人街,每天刷个刷刷副本,做做每日任务,活动也只参加那个打架的。这里希望官方能调一下野外地图的色彩亮度,为了使更多的玩家走出唐人街,应该野外设置一些BOSS,玩家杀死BOSS有机会掉落各种装备和奖励固定的帮会贡献,BOSS一定要厉害,要有难度。

另外像有的游戏一样几个超级BOSS这样的BOSS定位是给一些强大的帮会一个帮来杀的,要有一定伤亡面积和代价才能杀死,但是不仅奖励固定的高级装备和超高帮会贡献,也有几率掉落极品装备比如(强9强10的武的装备 )。而且会全服公告!

游戏可以通过卖不附加属性的坐骑,时装等道具转钱,也可以采用低价大家能接受价格的点卡收费,千万不要走仙剑ol卖BT道具带BUG的老路,出了问题及时回档和维护,不要像剑网3处理利用BUG的玩家,应该自己多找问题,多奖励发现并举报BUG的玩家!