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《精灵传说》玩家针对家族战改进建议心得

作者: 佚名 2013-07-24 18:17 互联网
.家族战的匹配方式希望能有所改进,现在基本上就是对战表一出来就能知道哪个家族能赢,哪个家族要输。根据家族战斗力进行排名,最相近的四个家族分为一组,由高到低为ABCD四个家族.家族战奖励问题,周日晚上的家族战,很多人是家族的主力,虽然家族战胜利了,但是由于被人打飞出场,捡不到箱子

与各种现有的农场游戏比起来,《精灵传说》提供了更加立体、丰富、全面的玩法。例如“培育物种”和“作物等级提升”功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。玩家发展的动力庄园的农作物能为玩家的战斗精灵带来大量经验,也是各项制造技能的重要原料,庄园的特殊产品可以生产极品装备和精灵基因,提升精灵的战斗能力,庄园的珍兽系统可以为战斗带来高加成,庄园中出产的天赋果实和魔力果实,可以提升精灵的天赋属性和技能等级。换句话说,《精灵传说》中的庄园扮演了一般游戏中天赋树和科技树的角色,同时也成为游戏商业技能和极品道具产出的重要途径。

1.家族战的匹配方式希望能有所改进,现在基本上就是对战表一出来就能知道哪个家族能赢,哪个家族要输。

现在说实话,真心希望家族战能痛痛快快打一场,输赢倒是无所谓,但是找到势均力敌的家族实在是太难了

建议匹配方式如下:根据家族的总人数,人物等级、人物战斗力等信息给家族一个战力数值,每次家族战报名的时候由系统检测

在一轮家族战期间(4次)新进家族的成员将无法参战(为了防刷)

根据家族战斗力进行排名,最相近的四个家族分为一组,由高到低为ABCD四个家族

周日晚上的比赛更看重家族的硬实力,分组为A-B C-D (第一周) A-B C-D(第二周)

周一晚上的比赛战术占有一定的优势,分组为A-C B-D (第二周)A-D B-C (第二周)

2.家族战奖励问题,周日晚上的家族战,很多人是家族的主力,虽然家族战胜利了,但是由于被人打飞出场,捡不到箱子

周一晚上,由于进场人数限制,导致很多人进不去场,最后只能等在等待区,甚至有小号进场隐身挂机的恶劣事件

建议奖励方式改成:

族战胜利后,族战的奖励宝箱会降落在家族场景,每个人限拿一个,总数应不少于家族当前在线人数。

同时由于有人奋勇作战,有人纯属划水,建议推出积分值,每次作战都可以获得一定的家族战斗功勋值,可以用家族战斗功勋值在家族管理员那里换去一定的物品、经验、金钱等奖励