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《奇迹世界》自然法师之完美配点攻略

作者: 佚名 2013-07-24 18:25 互联网
自然法师是越到后期越强,裸练至41级只是完成第一个开发所有技能的阶段,而接下来将级别练满是为了穿上装备才达至完美境界。文章加点只是您的向导,个人的强大与自身付出的努力是成正比的,所以,纵使加点方法再对,您级别上不去,一切也只是纸上谈兵,希望大家谅解。 1-41级裸练配点: 自然系: 火箭1级,冰刃1级,瞬移1级,火龙或火枪1级,缠绕10级,藤蔓10级,群雷1级,岩石10级,星云1级,天崩1级。 被动系: 地系掌握4级 剩 ...

自然法师是越到后期越强,裸练至41级只是完成第一个开发所有技能的阶段,而接下来将级别练满是为了穿上装备才达至完美境界。文章加点只是您的向导,个人的强大与自身付出的努力是成正比的,所以,纵使加点方法再对,您级别上不去,一切也只是纸上谈兵,希望大家谅解。

1-41级裸练配点:

自然系:

火箭1级,冰刃1级,瞬移1级,火龙或火枪1级,缠绕10级,藤蔓10级,群雷1级,岩石10级,星云1级,天崩1级。

被动系:

地系掌握4级

剩余2点技能,您可以选择先出掌心雷或者法力再生。

1-60级完整配点:

自然系:

火箭1级,冰刃1级,瞬移1级,火龙或火枪1级,缠绕10级,藤蔓10级,群雷1级,岩石10级,星云1级,天崩1级,掌心雷10级,

被动系:

地系掌握6级

法力再生6级

剩余3点技能,您可以选择风系掌握,或者加您喜欢的技能。

唯一的一点遗憾是时间关系,本人没有测试过雷系技能是否真正属于风系被动,以及他们的伤害计算公式,所以不敢贸然加风系掌握。

总结:练级中缠绕+岩石+群雷,偶尔配上天崩绝对足够清怪,后期练级队伍GF数量绝对不少于2个,这是我在失落废墟得出的经验,所以不必担心,其实火龙或火枪根本用不上。

至于PK的话,单体有高伤害输出的藤蔓+带3秒昏迷效果的掌心雷供你切换,配合上满级缠绕9秒的时间足以你放下岩石+天崩,或者岩石+藤蔓+掌心雷,时间刚刚好运气够好的话对方又被你昏迷接着连,如果SUN开放PVP最具特色的COMBO系统的话我相信这套连招绝对可以对方倒地为止。

下面本人来谈谈我所不加的技能:

火球术:如果您加了这个无疑你是在打造自杀式废号

冰封术:伤害没掌心雷高,而属于水系技能,不必浪费点数,我们是主打地系型

战神祝福及力量祝福:与自身没有任何关连的技能何况有多余的点数不如加到别的技能去

旋冰弹:伤害低,减速没用,亦属于水系技能,原因同上

火焰枪:这个技能伤害比较低,既是过渡技能,为何不选择火龙,帅兼伤害高,虽然击倒效果比较好,我不否认实际效果比昏迷更好,但是机率低,不加满难成大器,若你点够多,放弃法力再生和火龙,风系掌握,这个技能你加满也还是情有可原的。

压力水墙:施展时间是最大的缺陷,而后期星云震荡无论是从时间还是伤害都比他好

旋风球:伤害比较低及无额外效果,但加满连招还是有用可惜点数不允许

电力场:伤害低,而且可攻击敌人数量少只有5个,不建议加

星辰陨落:虽然伤害超高,但是面对4秒的施展时间的确让人头痛,无论是练级还是PVP都基本上排不上用场,若你偏爱此技能,加点亦无妨。

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火系掌握和水系掌握:相信不必多说了,自己也就才一个火系群攻过渡没必要加,曾经在上文评论我看过一玩家说什么风火群攻才是王道,简直胡说八道。

现在重点谈下争议比较大的技能:

1、  缠绕为何10级,因为我们主修地系,连地系的超关键技能都没满,说不过去吧,而且10级比9级范围大,伤害高,时间长,我们不缺这一点。

2、  掌心雷为何10级,因为这是我们唯一单体带特殊效果,即昏迷,眩晕之类的技能,并且它满级输出伤害十分高,但实际效果是不如击倒的,这本人已测试过。但作为连招是必不可少的。(本人会在下篇文章详细介绍PK)

3、  天崩地裂作为终极技能为什么1级? 原因比较多,最重要的是目前国服只开到60级,如果你要练满,至少50级是全裸练,那么剩下的10级纵使你全加智力,也难以穿上高阶装备,综观全局,本人认为1点即可,而且它的1级伤害与10级伤害只有54伤害而已。

4、  群雷闪为什么1级,因为1级与10级的伤害分别并不大,而且一个优秀的队伍里通常都会有2-3个GF,一堆怪之中都在范围内的缠绕这已经被弄掉不少血,再加上每人砸一次岩石怪基本都被清了,现在本人在废墟练级很多时候群雷刚丢出去,却是打空的。

5、  法力再生为什么上文我说不要加呢,这是因为这个技能的计算方法是你每加一次,你的MP站着和坐着只会比原来多恢复1点,注意,是1点!!这您可要想清楚了,花费1个技能点去为了1点恢复你觉得划算吗,但是加满却不同,这是本人前思后想作了很大的思想斗争总结的还是有必要加满,否则你一点别加,这是为了后期开放更高级可持续再加所以才加满。并且当时本人正在研究星云有没必要加满,因为这技能实在是太爽,伤害高施展短,满级与岩石不分上下,但缺点是消耗蓝比较大,所以还是放弃加法力好了。

火箭术:1级,攻击太低没必要浪费。

心灵转换:1级,多加了没用,一级才多11点蓝,放一个技能都不够,而且自然法加他有什么用,明显想废号的人加的。

冰刃术:1级,做为过渡技能加1级,不加的话前期练的太累了。

瞬间移动:1级,1级就够了,多加了没用,但不能不加,跑地图、PK就靠它。用的好的话,其他职业秒不了你飞了就是你秒他的时候到了。

缠绕术:10级,不用说一定加满,绝对的王者技能,法师就靠他而变态。有人说加9,但本人认为对于一个好的技能不在乎一个点,而且9级和10的范围差多了。

火龙烈焰:1级,过渡技能,前期群功太少必须加一个,而且这样技能漂亮,还有持续伤害,所以选择了它。

旋风球:1级,加这个主要是为了和后面的掌心雷,毒藤配合。这样就可以一直放,三个技能配合,在打BOSS、PK的时候都很好用,由于伤害不大、而且没什么效果,所以1级就够了。

掌心雷:10级,PK的时候效果很好,几乎都会晕,而且伤害不错,所以加满。

剧毒藤蔓:10级,不用说10级必满,持续伤害,而且攻击高,PK打BOSS都好用。

群雷闪:1级,攻击不错,而且技能放的快。但由于不带任何效果,所以建议加1。

岩石风暴:10级,持续伤害掉95的血,而且攻击高,技能放的快中期、后期都是最好用的。

星云震荡:1级,保命的时候可以用,比如你瞬移技能CD还没完,这样时候就靠这样技能保命了。

天崩地裂:1级,技能伤害不错,而且附带击倒、减度、减攻击速度。绝对的王者技能,可是由于考虑到穿装备的问题,自然200,所以加1就可以了。

被动技能:风掌握6级,地掌握6级,法力4级。