主动技
缠绕:10 10
火龙:1 11
群雷:3 14
岩石风暴:10 24
天崩地裂:1 25
剧毒藤蔓:10 35
掌心雷:10 45
星辰陨落:7 52
瞬移:1 53
被动技
地:6 59
风:1 60
此种加点理由:攻击够强,持续伤害输出,运作流畅,以上技能基本
如题所示(当然这只是个人关点^-^)
废话就不多说了,直接进入主题
主动技
缠绕:10 10
火龙:1 11
群雷:3 14
岩石风暴:10 24
天崩地裂:1 25
剧毒藤蔓:10 35
掌心雷:10 45
星辰陨落:7 52
瞬移:1 53
被动技
地:6 59
风:1 60
此种加点理由:攻击够强,持续伤害输出,运作流畅,以上技能基本耗损MP较少,无论单P或群P都够强.
需要解释的是:自然只加到200,正好够加到1点天崩和7点星陨.不要小看这一点天崩,60%几率5秒击倒对手,虽不如加满的成功率高,但就这60%已不容小觑,加满感觉太亏了,首先要多浪费45点自然点,这些自然点加在智慧和精神上多好?精神上稍微多加些提高持续作战能力不比浪费技能点去加被动回蓝好?
至于星陨,这也是个争议比较大的技能,但是个人认为此技能在群P中还是很有用的,在战场上迅速找个相对安全合适偷机的好位置,4秒钟过的很快,4秒后超高的瞬间杀伤带来的是大量对手来不及回血直接扑街喋血的场面(不是秒杀,群P当然不是让你一个人去P对方一群人,在己方与对方激战正酣,对手的HP在刀枪与血瓶中缓缓减少时天灾降临).
具体操作需要多想多练多操作.过多的文字指导并无大用.但我相信我的这种加点无论是刷FB或野外,单刷或队刷都游刃有余.PK方面无论是单P或群P只要把操作弄好这种加点都能让你成为战场上的神.
写的不好还请手下留情.毕竟只是个人观点~出自一番好意与大家共享一下.
耗损MP较少,无论单P或群P都够强.需要解释的是:自然只加到200,正好够加到1点天崩和7点星陨.不要小看这一点天崩,60%几率5秒击倒对手,虽不如加满的成功率高,但就这60%已不容小觑,加满感觉太亏了,首先要多浪费45点自然点,这些自然点加在智慧和精神上多好?精神上稍微多加些提高持续作战能力不比浪费技能点去加被动回蓝好?
至于星陨,这也是个争议比较大的技能,但是个人认为此技能在群P中还是很有用的,在战场上迅速找个相对安全合适偷机的好位置,4秒钟过的很快,4秒后超高的瞬间杀伤带来的是大量对手来不及回血直接扑街喋血的场面(不是秒杀,群P当然不是让你一个人去P对方一群人,在己方与对方激战正酣,对手的HP在刀枪与血瓶中缓缓减少时天灾降临).
具体操作需要多想多练多操作.过多的文字指导并无大用.但我相信我的这种加点无论是刷FB或野外,单刷或队刷都游刃有余.PK方面无论是单P或群P只要把操作弄好这种加点都能让你成为战场上的神.
第一套方案:火焰枪1,顺移1,旋风球1,掌心雷1,星云震荡1,终极技能天崩地裂1,缠绕9,毒藤10,岩石风暴10,群雷闪10,土掌握6,法力重生6,风掌握2。一共60点`(如果没学旋风球,风掌握可以+3)
此套配点法的优缺点:终极技能才+1点,显然不能显示终极技能的威力。但是,终极技能冷却时间要30秒,感觉很久。才+1点终极技能,说明可以少加点自然点数,多加点智力,这样可以穿更高级的装备`这套加法,自然点需求200,也就是说,如果是裸法,自然加到41级以后,到60级点全可以加智力,这样智力一共可以加到120点,可以穿上1套4阶紫霞套装。(本人暂时比较喜欢这种加法,希望大家给点意见)
第二套方案:火焰枪1,顺移1,旋风球1,掌心雷1,星云震荡1,群雷闪1,天崩地裂10,缠绕9,毒藤10,岩石风暴10,土掌握6,法力重生6,风掌握2。一共60点`(如果没学旋风球,风掌握可以+3)
此套配点法的优缺点:终极技能10,威力强劲,但相对自然点要求多,可以加的智力就少了。这套加法智力到60及可以有75点,只能穿上一套2阶传说套装。(应该很多人都会把终极技能加满,这种加法也比较多的人会用,希望大家给点意见)
第三套方案:顺移1,旋风球1,掌心雷1,星云震荡1,群雷闪1,终极技能天崩地裂1,缠绕9,毒藤10,岩石风暴10,火焰枪10。土掌握6,法力重生6,风掌握2。一共60点`(如果没学旋风球,风掌握可以+3)
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