《神雕侠侣》关于替身娃娃的取舍心得

佚名 2013-07-24 互联网
首先,战争的相持,是让游戏加速发展的重要因素。每次PK对游戏中,PK物资的消耗是非常巨大的,这不仅促进了经济发展,也促进了玩家对元宝道具的消耗。PK之前为了占取大义,会刷喇叭,这是对元宝的一个消耗,会让一个平时不怎么砸装备的,立刻强装备冲星

在神雕侠侣这部小说中,读者们往往为了杨过苦等小龙女十六年的这份痴情而动容,而在《神雕侠侣完结篇》里玩家们也将扮演着年长的杨过,跟着他在江湖上行侠仗义16年、体会他这些年来对小龙女朝思暮想的一片痴心,至于最后王子与公主到底能不能过着幸福快乐的日子,杨过究竟能不能遇到小龙女并与之共结连理,就全看玩家如何操纵了

其实道具游戏中有这种代替死亡惩罚的东西我并不奇怪,只是我有一些方面的考虑希望研发组能取消或者消弱替身娃娃,研发组看看有没有道理。

首先,战争的相持,是让游戏加速发展的重要因素。每次PK对游戏中,PK物资的消耗是非常巨大的,这不仅促进了经济发展,也促进了玩家对元宝道具的消耗。PK之前为了占取大义,会刷喇叭,这是对元宝的一个消耗,会让一个平时不怎么砸装备的,立刻强装备冲星

既然没PK了,高端玩家砸装备的热情也一起下降了,仇杀的时候,会为了多打一颗宝石就画上千万,没PK的时候,大多数人都会精打细算,这就是差距,人们没有了欲望,就像人民的现状,太多的人在平静的生活中,失去了血性。

如果,对面带几十个替身娃娃在身上,我杀他根本不可能让他有任何经验金钱损失,我真的吃撑了才会去杀他,像我这样想的人就不在少数

所以我们可以预见,这样的游戏里,仇杀,情杀,各种杀就变少了,然后大家都和谐了,美好了,不打了,然后,各种高品三药消得慢,玩家产出高,物品滞留。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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