血族:传统上的加血职业,大家都喜欢叫奶爸奶妈。因此这个游戏并没有多大地改善,只是在技能释放的形式和效果少做出了一定的改动。
血族用的是法宝,说起普通攻击真的能杀死你的眼球,非常慢,攻击还非常低。法师麻,自然有他赖以生存的技能。
一个是原地不动象单发设计一样的不断释放黑色的血球,一个是前期的加单体加血技能,可以说这个职业把法师和祭祀融合在了一起,主要还是注重于加血。
这个职业适合于辅助练级,练起来相当不慢,因为20级就有群攻,就是很费蓝。
但无论是攻击上好是自保上,血族是练级队伍里不可缺少的职业,不但能加血,单加和群加并且能会复活技能。在PK上来讲,只能不报太大希望,辅助职业就是辅助职业。
加点建议:全精神加法应该是最突出实力的加法,所谓剑走偏锋,也就是说突出职业的特长在要更深更优秀的发展。法师加奶妈型的职业还加需要什么体制和内功暴击的话,那么你哪个都不会优秀的体现出职业的特色和应有的最大实力,建议全精神加法,一点都不要浪费的其它属性上。
以上技能都是前期主力技能,非加不可。
血族总评:职业搭配必不可少的职业,冲级刷FB必组对象,人气第一王者。在技能设计上无可挑剔,值得尝试一玩建议喜欢奶爸和妹妹们玩这个职业。
同其他职业不同,血族一般情况下,很少通过消灭敌方而从中夺取据点,这无异于火中取栗,更多的时候,应该是配合已方的主力,主要有下面几点需要注意。
1、反隐
武宗拥有隐身,有时会用这招来偷旗,而血族是目前唯一可以反隐的职业,所以,不时放个结界也是不错的。特别是炼狱杖,放在远处可以探查是否有敌人过来。
2、阵地战
阵地战一向是血族的最爱,尽管在死亡之后,技能效果会消失,但如果处理得当,其效果还是非常明显的。特别是争夺据点的时候,在据点的附近放一个群技,就可以避免对方在混战中偷旗,同时,这种持续伤害也是非常可观的,并且不需要其他的操作。
3、追逐战
这个是血族的弱项,一般情况,距离不是很近的情况下,建议用个血蛊爪就可以了,原地用噬血咒感觉比较危险,容易被偷袭,而且消灭一个人,远没有守住自己阵营占领的据点重要,毕竟占领的时间越长分数越高。
在游戏的前期,血族的伤害毕竟有限,但补给能力却相当成熟了,所以,在伤害和补给之间的选择不会存在太大的问题,应该优先考虑补给,不求杀敌立功,而是尽量保存所有同伴的性命,同时,大家想必也都知道,帮会战的时候,参赛的玩家血量会大大增加(大概4000),也就是说除非集中所有力量消灭一个人,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这就意味着战斗将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的安排以外,血族的补给也同样重要,同时,给予血族本身操作也留下了一定的时间,不会太过手忙脚乱。
到了后期,血族的伤害逐渐起来了,这个时候一味地补给就无法充分发挥血族的价值,特别是在阵地战中,如果有了血族的显隐和群技那将更加完美,但不得不提一点,慎用噬血咒!
很多玩家选择的职业互补式组法,以血族补给为核心,配上剑圣的绝招、武宗的隐身、毒宗的伤害,这是目前最流行的组法。
有的时候,也选择两名或两名以上血族组队,然后另外组上剑圣或者毒宗,使其充当主力攻击,身后血族全力补给,这也是有的。
如果一个帮会足够“奢侈”,能够组上六名血族,那将绝对是主导整个赛场的力量。
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