前期练级
《一》1~30不用多说,接接任务,30几级就好
《二》31~50偷懒人:天罗不分开,试玩人:用用技能,耍耍酷认真人(看以下)30+建议搭配天罗接接任务,组队为主,支线为辅,为什么这样说?
很簡單主线大部分就过剧情,打打BOSS回回任务,但到40后不是每级都有主线,练级口诀:先主线后支线,地图一到先找(百链/琢玉),再找零零落落的支线,开個天罗打打怪收集东西,回任务!
因主线有些打怪比较强,例如:之前3X级.主线就叫我打,(40)A級杀手-围殴我(挂了残念),所以打完組/支,也到某种等级,应该够应付主线。
《三》51~60大家会发现难练了一些,任务都变少,主要改再打怪了,如果沒有万事通和每日那些,真的会觉得比之前难练许多把?
买了+6双武+3以上防具,武点书,补品,就冲菁英了,我知道70可换装备,但...现实里没这多时间来花在游戏上,只好选择买好装备/武器冲菁英拿经验/武点,打菁英(如沒有补血品),或沒有高防装/武器,别乱尝试打同级/低1~5级怪。
真的被围殴,只有吃土的份,小弟49进菁英,还是只敢打48级精英怪,因无高防装只有好武器,照样秒死。52级尝试50精英,勉强我OK,药水不会耗大,54级組奶妈,在精英练到6X(途中有包含组队主线)
武者最重锻炼自身,技能灵活多变,瞬间爆发力惊人。在游戏中,武宗担任的是“刺客”类型的角色,隐踪潜行,攻敌不备;一旦暴起,灭敌于转瞬之间。相对于其他职业,武宗在PK方面更有优势,强大的攻击力,短时间伤害输出惊人,而且在战斗中亦可使用隐身技能。(这个是我看到的一篇帖子的开头此话不假0
武宗确实是一个类似与此刻的职业,一般来讲,此类职业是每款游戏必有的职业,也成为了网游行业在设计理念上的一个标准和流行。
但在《中华英雄》这款游戏来讲,武宗适合击杀各种职业,技术单条体现出来的高输出和高伤害,使敌人在分秒间没有还手之力,即使遇到最强的平等级其他职业地玩家,也能险中求胜。获胜率达到90%,不可为不强,不可能不胜,杀手一出手,谁都别想走。
漂亮又连绵劲发的鞭腿,让我们想到了难拳北腿中的北腿王,或者是佛山无影脚,72连环腿等著名腿法。连绵劲发的腿法确实在高速度和高伤害输出上让人快感无比,连绵的打击打的对手连还手的余地都没有,超虐待倾向的臭脾气,武者使你成为了名副其实的鬼见愁。
本人曾经这样实验过,前30级一点力量不加,全力加敏捷上会是什么效果,结果让我大吃一惊。全敏捷带来的竟然是高攻击速度的同时外带高回避,减少敌人的格挡几率,这样的设置让既满意又欣喜。
那么所谓杀手就是高攻击速度和高回避就可以了吗?其实远远够。武宗的技能比数量只有剑圣的一半多,却各个都实用,启发的速度很快并且各个产生连击效果,高速度的持续伤害让我心爽无比,连绵的打击如放鞭炮一样,像机枪一样打在敌人身上,直至敌人死亡,确实有中拳脚即出,谁人不输的奢血豪气。
还有一种加点方法就是三敏一力的加法,这样加的好处就是用一点敏捷换来了,普通物理攻击力,但暴击率几乎没有什么影响。前期在打怪时,经常如果是高于自身3级的怪就不能一轮3个技能使出来后能秒杀的,技能的CD时间一出,那那就只有连绵的高速普通攻击,那么这时的普通攻击打出没下7到9点血时,是不是要比不加力量时的每下4到6点强呢,答案是肯定的,也有必要这个加。
武宗职业总评:单条的王牌选手,黑暗世界的裁决者,职业缺点就是武器太垃圾,掉落的几率相比其他职业武器小很多,还有就是武器在背包和武器栏里怎么在像把靴子穿在手上呢?本人看好这个职业,发展潜力巨大,喜欢刺客的朋友们这下你们可有福喽!
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