常用技能:
名称 |
图标id |
描述 |
重击 |
|
物理攻击爆击率增加8%。 |
高级重击 |
|
物理攻击爆击率增加12%。 |
超级重击 |
|
物理攻击时的爆击几率增加16% |
连击 |
|
35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。 |
高级连击 |
|
42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。 |
超级连击 |
|
普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15% |
吸血 |
|
对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。 |
高级吸血 |
|
对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。 |
超级吸血 |
|
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血。 |
蛮力 |
|
增加少许物理攻击。 |
高级蛮力 |
|
增加一定的物理攻击。 |
超级蛮力 |
|
增加大量物理攻击。 |
技巧 |
|
免疫反击。 |
高级技巧 |
|
免疫反击,物理攻击提高4%。 |
超级技巧 |
|
免疫反击,物理攻击提高8%。 |
反弹 |
|
受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。 |
高级反弹 |
|
受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。 |
超级反弹 |
|
受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。 |
复仇 |
|
受普通攻击和后发先至时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。 |
高级复仇 |
|
受普通攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。 |
超级复仇 |
|
受普通攻击和后发先至时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。 |
飞行 |
|
提高15%闪避等级和10%命中等级。 |
高级飞行 |
|
提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。 |
超级飞行 |
|
提高8%速度,40%闪避等级和30%命中等级。 |
坚韧 |
|
增加少许物理防御。 |
高级坚韧 |
|
增加一定的物理防御。 |
超级坚韧 |
|
增加大量物理防御。 |
法伤 |
|
法术伤害提高10%。 |
高级法伤 |
|
法术伤害提高16%。 |
超级法伤 |
|
法术伤害提高22%。 |
怒火 |
|
法术攻击时的爆击几率增加8%。 |
高级怒火 |
|
法术攻击时的爆击几率增加12%。 |
超级怒火 |
|
法术攻击时的爆击几率增加16%。 |
致命 |
|
爆击伤害提高10%。 |
高级致命 |
|
爆击伤害提高20%。 |
超级致命 |
|
爆击伤害提高30%。 |
剧烈 |
|
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。 |
高级剧烈 |
|
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。 |
超级剧烈 |
|
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比高级剧烈效果更好。 |
凝神 |
|
免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。 |
高级凝神 |
|
免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。 |
超级凝神 |
|
免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。 |
幸运 |
|
免疫爆击伤害。 |
高级幸运 |
|
免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。 |
超级幸运 |
|
免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。 |
活力 |
|
每回合末自动解除异常状态。 |
高级活力 |
|
免疫除了毒以外的一切异常状态。 |
超级活力 |
|
免疫一切异常状态。 |
持久 |
|
受到的辅助类法术效果增加2回合。 |
高级持久 |
|
受到的辅助类法术效果增加4回合。 |
超级持久 |
|
受到的辅助类法术效果增加6回合。 |
鬼魅 |
|
死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响, 无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。 |
高级鬼魅 |
|
死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响, 无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50% |
超级鬼魅 |
|
死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。 |
驱鬼 |
|
攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。 |
高级驱鬼 |
|
攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。 |
超级驱鬼 |
|
攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。 |
毒药 |
|
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血,持续3回合。 |
高级毒药 |
|
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续3回合。 |
超级毒药 |
|
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续4回合。 |
律令 |
|
使用法术时所消耗的法力降低50%。 |
高级律令 |
|
使用法术时所消耗的法力降低70%。 |
超级律令 |
|
使用法术时所消耗的法力降低80%。 |
冥思 |
|
战斗中每回合初自动恢复少量法力。 |
高级冥思 |
|
战斗中每回合初自动恢复一些法力。 |
超级冥思 |
|
战斗中每回合初自动恢复大量法力。 |
再生 |
|
战斗中每回合初自动恢复少量气血。 |
高级再生 |
|
战斗中每回合初自动恢复一些气血。 |
超级再生 |
|
战斗中每回合初自动恢复大量气血。 |
隐身 |
|
主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态, 隐身状态下普通攻击伤害降低25%。 |
高级隐身 |
|
主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态, 隐身状态下普通攻击伤害降低15%。 |
超级隐身 |
|
主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态, 隐身状态下普通攻击伤害降低10%。 |
金睛 |
|
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。 |
高级金睛 |
|
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。 |
超级金睛 |
|
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。 |
光明 |
|
当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。 |
高级光明 |
|
当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。 |
超级光明 |
|
当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。 |
忠心 |
|
即使忠诚度低也不会自动逃跑。 |
高级忠心 |
|
不会自动逃跑,免疫强迫效果。 |
超级忠心 |
|
不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。 |
重生 |
|
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。 |
高级重生 |
|
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。 |
超级重生 |
|
战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。 |
迅捷 |
|
速度提高15%。 |
高级迅捷 |
|
速度提高25%。 |
超级迅捷 |
|
速度提高30%。 |
金刚 |
|
物理伤害提高10%。 |
高级金刚 |
|
物理伤害提高16%。 |
超级金刚 |
|
物理伤害提高22%。 |
强迫 |
|
物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。 |
高级强迫 |
|
物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。 |
超级强迫 |
|
物理攻击命中时有10%概率让目标被迫防御3回合。 |
破防 |
|
物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。 |
高级破防 |
|
物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。 |
超级破防 |
|
物理攻击命中时有30%概率降低目标物理防御6回合。 |
丧胆 |
|
物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。 |
高级丧胆 |
|
物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。 |
超级丧胆 |
|
物理攻击命中时有30%概率降低目标物理攻击6回合。 |
迟钝 |
|
物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。 |
高级迟钝 |
|
物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。 |
超级迟钝 |
|
物理攻击命中时有30%概率降低目标闪避等级6回合。 |
断筋 |
|
物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。 |
高级断筋 |
|
物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。 |
超级断筋 |
|
物理攻击命中时有30%概率降低目标速度6回合。 |
追击 |
|
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。 |
高级追击 |
|
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。 |
超级追击 |
|
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次。 |
坚定 |
|
使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。 |
高级坚定 |
|
使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。 |
超级坚定 |
|
使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。 |
刚毅 |
|
使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。 |
高级刚毅 |
|
使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。 |
超级刚毅 |
|
使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。 |
抗拒 |
|
5%概率使自身受到的法术伤害变为1。 |
高级抗拒 |
|
10%概率使自身受到的法术伤害变为1。 |
超级抗拒 |
|
12%概率使自身受到的法术伤害变为1。 |
铁壁 |
|
5%概率使自身受到的物理伤害变为1。 |
高级铁壁 |
|
10%概率使自身受到的物理伤害变为1。 |
超级铁壁 |
|
12%概率使自身受到的物理伤害变为1。 |
涣神 |
|
物理伤害击中时有20%概率降低目标法术防御4回合。 |
高级涣神 |
|
物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。 |
超级涣神 |
|
物理伤害击中时有10%概率降低目标法术防御6回合。 |
碎灵 |
|
物理伤害击中时有20%概率降低目标法术攻击4回合。 |
高级碎灵 |
|
物理伤害击中时有25%概率降低目标法术攻击5回合。 |
超级碎灵 |
|
物理伤害击中时有30%概率降低目标法术攻击6回合。 |
灭心 |
|
物理伤害击中时有20%概率降低目标封印命中等级4回合。 |
高级灭心 |
|
物理伤害击中时有25%概率降低目标封印命中等级5回合。 |
超级灭心 |
|
物理伤害击中时有30%概率降低目标封印命中等级6回合。 |
毁魄 |
|
物理伤害击中时有20%概率降低目标封印抗性4回合。 |
高级毁魄 |
|
物理伤害击中时有25%概率降低目标封印抗性5回合。 |
超级 毁魄 |
|
物理伤害击中时有30%概率降低目标封印抗性6回合。 |
特殊技能:
名称 |
图标id |
描述 |
水攻 |
|
水属性单体攻击法术。 |
水漫金山 |
|
水属性群体攻击法术。 |
烈火 |
|
火属性单体攻击法术。 |
地狱烈焰 |
|
火属性群体攻击法术。 |
落岩 |
|
土属性单体攻击法术。 |
飞沙走石 |
|
性群体攻击法术。 |
雷击 |
|
雷属性单体攻击法术。 |
雷霆万钧 |
|
雷属性群体攻击法术。 |
风袭 |
|
风属性单体攻击法术。 |
风卷残云 |
|
风属性群体攻击法术。 |
水系吸收 |
|
受到水系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到火系法术攻击时伤害加深30%。 |
火系吸收 |
|
受到火系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到风系法术攻击时伤害加深30%。 |
土系吸收 |
|
受到土系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到雷系法术攻击时伤害加深30%。 |
风系吸收 |
|
受到风系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到土系法术攻击时伤害加深30%。 |
雷术吸收 |
|
受到雷系法术攻击时,有30%几率吸收伤害,受到水系法术攻击时伤害加深30%。 |
水系弱点 |
|
受到水系法术攻击时伤害加深50%。 |
火系弱点 |
|
受到火系法术攻击时伤害加深50%。 |
土系弱点 |
|
受到土系法术攻击时伤害加深50%。 |
风系弱点 |
|
受到风系法术攻击时伤害加深50%。 |
雷系弱点 |
|
受到雷系法术攻击时伤害加深50%。 |
后发 |
|
速度降低15%。 |
双刃击 |
|
主动使用,70%概率造成双倍的物理伤害,30%概率为目标恢复气血。 |
夺命 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%气血。 |
噬灵 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标10%法力。 |
碎骨 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标6%的气血上限。 |
丧志 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率减少目标30怒气。 |
以攻为守 |
|
主动使用,对目标造成普通攻击伤害,减少自身受到的法术和物理伤害20%且增加封印抗性等级20%持续5回合。 |
碾压 |
|
主动使用,对小于自身5级的目标,物理伤害提高50%,对大于自身5级目标,物理伤害降低50%。 |
致死恢复 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有25%概率恢复自身20%气血。 |
禁疗 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率让目标获得禁疗状态,被禁疗的目标无法接受治疗,持续5回合。 |
亡魂刻印 |
|
主动使用,造成普通攻击伤害,有10%概率让目标获得亡魂刻印状态,死亡后不能被复活,持续6回合。 |
玉石俱焚 |
|
主动使用,当前气血小于气血上限的40%时,牺牲自己对所有敌人造成一定伤害。 |
血性狂暴 |
|
以损耗自身30%的气血为代价,2倍伤害重创目标。 |
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