很多人说医生的连翘毒人太厉害,医生的攻击太高。医生们呢,又说毒不动甲、侠。或许在表象上,大家都没错,但是其实都忽略职业技能的本身。
连翘是和法攻挂钩的,这里我们先回归本初,谈谈法攻和法防的关系。什么意思呢,就好像“矛”和“盾”。有多锋利的矛去刺多坚固的盾,这里面微妙的变化就存在着输赢了。
有些人配备着纸糊的盾牌,被一把小水果刀就捅破了,俺只能说是你太弱小啦~~,去一边吃糖去。
有些人带着一把还算一流的宝刀,却无用武之力,因为他遭遇了“软猬甲”,俺也只能说你很强,可惜他比你更强。
这些玩家只忙着抱怨对手,却忘记计算双方的攻防差异。
既然谈到了攻防,那么去细说某一个技能就意义不大了。
倩女这个游戏是存在“破防”之说的。
借用《亮剑》里山本大佐的一句话:“当天平达到平衡的时候,一只蚂蚁都能改变战局”。
什么意思呢?我想每个钻研PK的RMB玩家都能体会。
做装备就是在计算着蚂蚁的重量。蚂蚁就是破防与防止被破防的关键。
当对手添加一只蚂蚁的时候,我就要添加两只才能有把握。
当很多人还在为天平两边的砝码喋喋不休的时候,很多RMB玩家考量的是自己的荷包能够买多少只蚂蚁。石之灵就是这些神蚁。
装备本身是有上限,能够超越上限的就是石之灵属性和吴山石。
能够真正达到破防意义的武器就是石之灵。而石之灵的花费和普通装备的花费几乎是十倍甚至几十倍的差距。
看似25W的评分和30W的评分,只有5W之差,但是,这后面的5W增加恐怕花费要超过前面的25W总和。
不要天真的以为你做到的25W评分,就只比神浮黎少花50%而已。
对于130+的玩家来说,如果你只花了10W(非买号的情况下),你恐怕连一件高级以上石之灵的都不拥有,也许你的修为不赖了,修炼也中上了,那么在你面对拥有攻防两件石之灵属性的玩家的时候,你仍然感觉无力回天,这个时候单纯的去抱怨职业不公就不免缺乏思考。
我想我上面的话已经回答了一些问题。
就装备而言,攻击就是武器(有高一点要求的,再算上戒指),防御主要就是衣服。针对你的对手,想出破其防御的办法,想出阻止其破你防御的办法。这后期的数值就比较微妙了,就像一条无限延伸的抛物线,越到后面增加的每个百分点都要付出不菲的代价。
137的鬼装满天下的现在,与对手拉开差距,只有靠石之灵了而且是高端的石之灵,石之灵再相同,就是比对衣服的属性,那么多人洗无钻不可修复,不无道理。 “校服”(5级丹泉的石之灵衣服)只能说是入门款,不在此列。
至于如何计算破防的数值,这里就不多说了,有兴趣钻研的可以翻看一下以前众多高人的技术贴。
在那个层次,不仅要输出犀利,要在同层次对战当中不落下,但更重要的还是在联赛,战场,跨服等地方,在大量普通玩家围攻中屹立不倒~毕竟同层次神级职业只是少数,除了部分服大婶较多,其他怎么都是普通玩家多的,好一点的也就20-30w这样。
而躲避流,我认为,不能堆到很高境界,不如不堆,正常2000法躲——我就两千一多点,结果是联赛生存率还不错,但到关宁,都是140这个级别,该命中还是命中,同装备层次切磋基本不会让对方有什么失手。
而这个层次的法躲,我认为意义不是太大的,要真正上去,还得靠抽冰,至少2500以上,或者称号状态下三千多点~