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《洛奇英雄传》国服盾娘的定位和技能评析心得

作者: 佚名 2013-07-24 14:51 互联网
篝火对于盾娘而言无疑是重要的,首先他提供了一个非常不错的攻防增益BUFF,其次他带给你一个12分钟内不会碎的盾,无论如何请将篝火点满,而且他不需要耗费你太多AP(40级前点一点怎么也有B了吧,再积累点儿点到A吧);战斗意志9级时可以为你提供倒地之后的快速翻滚起身。

洛奇英雄传

洛英国服盾娘的定位和技能全方位解析

菲欧娜是手持剑盾的女性战士,因此强大的防御能力让她的肉盾职能尤为出色。在创建角色时身披轻甲的她同样能在日后驾驭提供强大防御的高级板甲。她的新武器为长柄的钝器,虽说攻击速度有所减缓,但却拥有沉重的暴击伤害。

盾牌从小型的到大型的转变,见证了她熟练掌握从防御到反击的过程。来自南方的她,是一位沉默而神秘的战士,时常能感觉出她严肃的态度,因此也没人知道她加入卡布兰佣兵团的原因,即便是那些惊异于她战场上卓越技巧的人,也不禁谈及到那些她隐藏的秘密。

盾娘的定位和技能

盾娘是国服目前开放的几个职业中平衡性较好的一个,攻守兼备,大小两快盾牌提供了全职业最稳定的防御能力,且因为长期贴近BOSS战斗,一旦掌握了节奏,输出能力也非常不俗。

剑和锤是盾娘的两种输出武器,剑低攻高速,持续性强,连击率和容错率都很高,是初期上手和后期开荒时最佳的武器选择;锤高攻低速,伤害霸道,但连击率和容错率偏低,建议后期技术过硬羽翼丰满,想追求刺激和自我突破时再选择使用。

接下来楼主从几个方面来谈谈盾娘的技能选择。

1、被动战斗技能

防御、重击防御、重击精通、战斗精通、物理暴击精通

盾牌是盾娘的精髓,防御和重击防御是盾娘的生存保障,这两个技能必须点满(50之前建议点到9,后期补满),而重击是盾娘的主要输出成分,也建议早些加满(50之前建议到A,后期补满),物理暴击精通影响暴击伤害,战斗精通影响普攻伤害,要想造成较多的输出,这些技能一个也别想跑掉(随着自己的喜欢来加,后期反正都要满)

2、辅助和被动技能

篝火、战斗意志、生命意志、战斗呼吸、体力增强、防御增强、生命增强

篝火对于盾娘而言无疑是重要的,首先他提供了一个非常不错的攻防增益BUFF,其次他带给你一个12分钟内不会碎的盾,无论如何请将篝火点满,而且他不需要耗费你太多AP战斗意志9级时可以为你提供倒地之后的快速翻滚起身。

前期其实并不是很重要,而后期BOSS攻速加快,重击增加,根据情况快速起身就显得尤为重要。建议40级左右就将战斗意志点到9。生命意志为你提供信春哥的几率,这个看脸的技能可以根据自己的喜好,后期再加高。

不要忽视了体力增强和战斗呼吸,前期多数人会觉得盾娘体力够用,但是到了后期,贴身战大幅度增加,BOSS重击频繁,多一份体力,多一点体力恢复的速度,就能为盾娘提供更多的防御时间和伤害制造时间,建议在进入冰山谷深处之后择机将体力和战斗呼吸这两个技能加高。

而防御和生命,根据自己的喜欢来点吧,盾娘是个始终屹立在BOSS近处的职业,防御自然需要堆一堆。但是不需要很着急,可以等后期AP富余再来分配。

3、强化技能和装备技能

盾牌精通、力量增强、意志增强、巨盾精通、单手剑、单手锤、 敏捷增强、智力增强

以上是一些辅助技能,强化技能,被动技能的分析,接下来则是重点,对于各项主动战斗技能的逐一分析……

4、盾系主动战斗技能分析

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盾袭(跑D):被许多新手忽视,实为神技

特点:短距离瞬移,出手极快,伤害低,击倒率高

评价:对付普通远程怪的利器,判定强、攻守兼备、且配合羽毛或辅助武器还能进化为缩地……绝对是居家旅行杀人跑路必备技巧……

适用场合:

1、快速打击,破坏怪物的攻击节奏:身为盾娘,应该都对小怪战比较反感,而小怪战中,最烦人的无疑是远程怪,法系怪等各种猥琐流……魔狼弓手,吹箭地精,蜥蜴人萨满……往往当你一路跑到他面前,准备举剑抡锤之时,突然发觉自己膝盖上中了一箭……对,这些家伙的攻击往往就比你快那么0.1秒!伤不起啊有木有!?怎么办?跑D吧,冲到他面前一个跑D,直接扑倒,0.1秒之差,你赢了……之后就任由你处置了。

2、快速位移规避BOSS的攻击:当形成了较强的距离感后,当BOSS释放指定向的攻击技能后,利用跑D可以快速躲避BOSS的攻击,如泰坦的农夫三拳,君主的滑步,最具代表性的无疑就是泰坦的飞矛(规避方法:后跑,当泰坦高举长矛时向左或右跑D即可规避)

3、神技缩地:盾娘的机动性一直被人诟病,直到不久前有人开发出了利用跑D和羽毛结合而成的羽毛跑D……好吧,从此之后和别的职业竞速,盾娘不再是短腿乌龟了。远远看见一个哥布林掷弹兵,0.3秒后就闪到他跟前一通猛打;前一秒还在泰坦裆下输出,后一秒当他举起矛时你已经离他30码远……这种感觉实在是好啊!

评价:许多人说完美反击后的永芳很给力,但其实完美反击更给力,且更迅捷。作为一个小盾盾娘,懂得在正确的时机进行反击,能够使伤害大幅度的提高。

适用场合:

1、定向聚集的小怪群体:果断举盾,然后蓝光一冒,右键一点,哐当一声,一群怪物就飞到天边去了,这就是完美反击的霸气!如果怪物多,不要急于反击,切记等靠近自己的最后一个怪物完成一轮伤害输出后再反击。

2、轻击空挡大的BOSS:对于BOSS的普通轻击我就不说了,在这里要详细说一说BOSS的连续轻攻击,如黑丝卡的二连剁、君主的二连爪,拉尔肯的二连击,艾吉纳尔的二连转,都是可以进行两次完美防御的后反击的,如果你是按住防御不放,那么第二次就只能是普通防御,而且有很高概率按不出反击来……

在各类怪物中,盾娘最怕什么?游灵应该是其中之一,满地乱飘,时快时慢,而且闪亮闪亮的,碰上三两只聚集在一起,只见一片绿油油红彤彤,让你压根看不清楚他们的距离和攻击动作……这时候咋办?空挥永芳发动慢,可能在你空挥的时候有一只就撞上来了,那么请选用跳跃重击吧,”啪“的一下,世界清静了……

重击反击,绝地反击

特点:快速贴近,伤害较低,充满烈士英雄般悲壮的送死豪情……

评价:缓解了小盾重击防御之后空挡较大的劣势,可以快速地从新拉近与BOSS的距离

适用场合:

重击防御或受伤后后退,可以通过这招快速回到BOSS身边,并带有冲撞的效果。因为冲撞伤害是根据距离来决定的,如果BOSS采用了前扑式的重击,则后退后与BOSS距离也不会太远,这时候反击,伤害会更高一些(比如丁格雷的滑铲,黑丝卡的前冲,歌利亚的前扑),不过请自重,当自己残血的时候,谨慎使用……以免BOSS紧跟着来一发带走你的人头……

5、剑系主动战斗技能分析

主要分析一下几个剑系技能的价值和运用……

瑰刺:D 特点:简洁明快的挑刀,能有效的使小怪浮空 评价:对付落单红名人形怪的技巧

典型适用场合:

1、红名人形小怪,往往是副本中最让盾娘恼怒的,攻击各种奇葩不说,还霸体不吃受创硬直,使他们浮空就是必要的攻击手段了。瑰刺适用于单独出现的红名人形怪,说单方向,意指位于盾娘正面剧中的位置。在攻击范围上说,瑰刺攻击范围是不如二段竹刀的,因此如果面前的怪物站成一排,该技能要慎用……

2、释放十万伏特时的雷神托尔,雷神释放十万伏特的时候站立不动,这段时间足够我们蓄一个二到三段的瑰刺,攻击不弱,但是要注意距离适度……

竹刀(二段):SD 特点:正面180度的二段甩刀,和瑰刺一样能有效的使小怪浮空,硬直比瑰刺短 评价:对付多个红名人形怪的绝对神技没有之一,掌握节奏可无限衔接!

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适用场合: 红名人形怪,不管数量多少,只要能将它们集中到自己的一边,距离得当,即可无视数量用此技能将其挑空……而后可衔接各种强力技能,直到将它们虐到死……

EP8会开放三段竹刀,因为并未实测,暂时不做评估……

怒放:SSD,SSDD,SSDDD 特点:攻击力强,前两段重击收招时间极快,攻击距离略短 评价:公认的国服剑盾神技不解释……

适用对象:

1、各类BOSS:国服怒放奇葩的高伤害,加上及其短暂的收招硬直,使怒放成为打BOSS的首选技能。盾娘基本是贴身打BOSS的,视BOSS的攻击间隔,选择2,3段的怒放来打,基本可以保持全场对BOSS的紧逼。

2、矿精,果冻类BOSS,这类怪物因为不会移动或者移动缓慢血量不高,用怒放这种周期短,伤害高的技能来打还是非常方便的。

使用注意事项:

因为怒放三段重击的击倒率很高,但是攻击距离短,如果加满后,基本上前两下盾牌足够把一般的小怪拍倒,而第三次重击经常会打空反而造成了自身的空挡,因此楼主并不是非常推荐用怒放来对付一般红名人形怪。也请各位盾娘在使用中不要过于单调的使用该技能,技能组合多变才有趣嘛不是么~

常青:SSSD,SSSDD,SSSDDD 特点:帅!美! 评价:对付成群普通小怪时,常青因其扇面的攻击范围,具有很不错的实用性。此外绝对是耍帅养眼的神技不解释……

适用场合和注意事项:

许多人都认为常青的实用性不行,其实并非如此。只是适用场合的不同,常青是用于清理小怪的技能,尤其是三段重击的常青,攻击范围超广,伤害也很霸道。比起怒放,常青前两段重击的击倒率相对并没那么高,因此往往能够悉数打满,但是使用常青,一定要注意起手三个S的空挥,否则因为释放周期过长,容易收创中断……

前期没必要投入太多,但是后期强烈建议补满,对付后期的各种奇葩小怪真的挺实用,而且是集美感和暴力为一体的技能啊!

永芳:SSSSD 特点:攻击距离长,最后一脚击倒率和暴击率最高的剑(腿?)系技能,单方向输出霸道而强力 评价:剑盾娘真正的精髓技能,熟练掌握其攻击距离和使用场合,空挥或完美防御后进行输出,是盾娘技术的真正体现

适用场合:

大位移攻击的BOSS,在盾娘闪避之后,BOSS的招数因收招时间的限制,足够给我们一个空挥永芳的时间了,而永芳的攻击距离,足够让你从中距离开始进行输出。典型的比如防住丘麟的德玛西亚之后,一般会距离较长,这时候如果冲过去怒放,往往不够打出3段,但是用永芳,捞个最后一脚的伤害,则是绰绰有余了。