首先来讲一下SUN当中生命的定位。在WOW当中战士是全队的盾牌,他们可以粘连仇恨,依靠强大的防御能力来撑起其他职业的天空。但是,在SUN当中,谁是盾牌?是生命,可以说,生命法师是全队的保护伞。因而,她应该被赋予了更多的意义。
在游戏当中,生命法师因为有了盾牌,而变得比任何人都更加坚强。所以,生命的工作则是引怪,治疗,开路,开启机关。正因为有了这些个工作,所以,生命的加点应该围绕着这些来进行。
练级之路,我还是坚持我的看法,生命练级不应该裸练,前38级不论如何法盾都不能够完全发挥效能,所以仅仅穿1阶装备是不够的,至少应该穿到2阶。两者之间的防跨越了一个等级。1阶装备在隐者里还可以应对,但到了伊瑟琳主线则显得不足了。所以装备根据等级来,延后4级起盾可以让你前期应对自如。但,不管是装备还是盾都要出,所以,先出后出看自己的实际情况。有朋友一起玩的情况下,可以先出盾,自己一个人打拼,建议还是先穿衣服。其次说瞬移,这个技能必加!后面说它的重要性。不过由于需要4级的点数投在自然上。所以,建议满盾以后出。
技能点如何加,仁者见仁,智者见智。不过,必须加满的。治愈之手,神圣之手,治愈之风,毫无疑问。这3个技能是别人带你副本,练级的基础。也是生命存在的理由。法力护盾出满,这个是生命的招牌技能不出你就不是生命法师。还有回蓝被动。这5个技能是必须点满的,毫无疑问。下面来说说其他的技能。
4系伤害祝福,风、火、地、水。1点是加5伤害还不如人家的1级被动掌握来得多。所以,有点鸡肋的技能。但攻法前期主要依靠火系和地系技能。在没有富裕的技能点点被动的情况下。该两个系的1点祝福还是不浪费的。
精确,敏捷,速度。感觉在SUN当中,命中并不是十分重要。问过很多人,10%的命中觉得重要吗?很多人说,没什么感觉。所以,精确似乎没有完全的必要去点,就算点1点即可。相对精确来说,敏捷和速度两个祝福则显得受欢迎的程度更高,当我进入副本以后敏捷和速度两个祝福一加上,迎来的就是一片欢呼。所以,这两个技能建议点上而且要加高。
单体复活。这个技能有人说点满,有人说1点足矣。个人看法,不论是PK还是练级。单体复活完全没有必要点满。理由,在PK中生命法师又要照顾自己,又要照顾队友,完全没有时间去复活死难的同伴。而且,在PK当中,决定胜利的,不是你能够站起来多少人,而是你有多少人是站着的。况且,在复活的过程中4秒的吟唱时间足以让你损失更多的队友。得不偿失,因而,复活以后立即投入战斗的说法在PK当中不成立。那么练级呢?可以说最重要的是法师复活以后的蓝量,而60级左右的攻法不加精神的情况下蓝量是1700。1点单体复活复活起来还有256点的蓝量,足够放5个缠绕来稳定局面。后面就休息回蓝贝,有奶龙休息时间短一些,没有,休息时间长一些而已。在60级甚至70级之前完全没有必要去加多少这个技能。或许到后期可以继续往上点。
净化,基本废柴。倒不是战斗当中顾及不过来,而是SUN当中不能自己定义快捷键。很多技能释放起来很不得心应手,做不到应对自如。而且,不能够用快捷键来快速切换技能快捷栏。这是很不舒服的一件事情,这使得很多技能只能处于2线状态。净化基本就是如此了。不过,解除攻法的晕眩状态,使其能够快速的释放缠绕,还是有其存在的意义的。当然,这种情况不是很常见的。一般都带3个攻法,晕了2个还能有一个,缠绕过去,晕的自己也就解开了。
魔法恢复个人认为1点足矣,为啥呢?配合心灵转换使用,在有盾的情况下,心灵转换被算作伤害,因而扣掉的100血被转换为扣掉6点蓝。所以,心灵转换的实际效力是恢复69点蓝,而魔法恢复1级需要65点蓝。2秒跳7,持续30秒。呵呵知道1点的妙处了吧?引怪之前,上魔法恢复,心灵转换。蓝恢复到以前的状态,瞬进怪堆,存在4秒,然后跳出来。怪扎堆过来,攻法缠绕。而你,受到的伤害完全因为精神回蓝和魔法恢复给抵消掉。所以,基本上看,你是引怪不掉血不掉蓝的铁娘子。
法盾,这个技能有必要说一下,很多人对于法盾的认识存在误区。首先,法盾的效果,盾的效果是受到一次伤害的时候吸收一定百分比的伤害,转化为消耗一个固定值的蓝。直到伤害吸收满,盾碎。以9级盾来看,受到1000的伤害,那么自己掉100血,同时消耗6点蓝。受到100点伤害,自己掉10点血,同时扣掉6点蓝。而10级满盾的效果呢?受到1000点伤害,被100%吸收,自己不扣血,扣6点蓝。受到100点伤害,自己不扣血,扣6点蓝。呵呵,看出区别来了吧?满盾和不满盾的效果完全不同。那么是不是有了盾,生命的防就不重要了呢?完全错误。满盾吸收总额为5500点,而这里怎么扣呢?对方伤害技能打到身上,先由防御能力来计算扣除伤害。然后被盾吸收掉。就是说,防御越高,受到的伤害就越小,盾能够吸收的次数也就越多,因而盾存在的时间也就越长。所以,装备防御高低决定着盾所发挥能力的大小。
最后,瞬移。前面说了,生命的作用不仅仅在于加血,还有其他的工作。因此,瞬移,显得尤为重要,比如,当你面对一堆怪物的时候,你可以瞬间移动进去,存在4秒,就是兜小半圈,然后可以瞬间移动出来。这个时候怪追你,必然扎堆,OK。攻法缠绕,一顿石头闪电拿下一堆,及其效率。而且,由于你引回来的怪扎堆,攻法可以基本全部缠绕,所以,其他队员受到的伤害也就少之又少。你所需要加血的量也就少之又少了。
前面说了这么多了,是对于生命法师一些技能的总结和看法。至于属性点的配置。个人认为,60级之前穿2阶+7生命装,智力上够穿即可,后面点精神。点的越高越好,70级左右改穿精智装。防高,而且精神不浪费。生命熟练度60级之前,点到190刚好满盾即可。速度祝福后面的技能基本用不上,纯属浪费。70级之前,可以适当的加高到215。100级暂时点到260点即可。剩下的,主要点精神。记住,你的蓝是队友的生命,也是你存在的意义!
1、奇迹世界(SUN)的人物培养本身就是开放的,没有必要局限于别人的攻略;
2、熟悉基本的计算公式并根据自己的喜好做出适当的调整,才能让您的人物真正为你所用。在装备上要注意你自己所修炼的武器,在这里奇迹世界(SUN)同样根据魔法师倾向的不同将武器分为:法杖和魔杖两种。
其中的魔杖几乎可以说是为辅助系法师量身定造的,作为可以拿在手中的远程武器。魔杖一般使用具有魔法力量的宝石作为力量的源泉。当您的法力因为救助同伴而耗尽时,持有魔杖的魔法师还可以在远距离用魔杖自带的魔法攻击敌人。魔杖在魔法攻击力的属性上不如法杖高,但都有自动回蓝的属性。适合长时间的消耗战使用。特点是:远距离攻击,可自动回复MP。
3、如何分配技能点
对魔法师而言,最重要的属性点是:智力和精神,魔法师的基本走向主要分为自然和辅助两类。
辅助类型法师需要主修辅助魔法和智力。可以选择以辅助魔法为主还是智力为主。拥有大量辅助型技能,能够治疗友军所受的伤害,还可以恢复死亡队友的生命,每支队伍都至少需要1名此类职业。
4、辅助法师的技能点评
本文一再强调,人物的成长以及加点都是自由的,但是我们还是应该本着科学的原则来对自己想要从事的职业来进行提高。
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