一、加点
30级前外功全力,内功全精,这基本上是人所共知的事情了,本人从40级左右开始加敏,原来是想按4力1敏配,但后来虽然学了加命中的技能,但打高级一点的怪被回避的次数实在难以忍受,只好加大对敏的投入,到70级时大约为3力1敏配点,装备方面也主要找带敏的,这个比例打平级或高1、2级的小怪,打每个怪能出1-2次暴击,命中也有所增加,敏的作用还是比较明显的,尤其是在越级刷BOSS的时候。
二、技能学习(70级以内)
单体攻击技能:
烈神闪、绝命闪、爆血弹——最基础的(三招连击)技能,不用说,到级就点满。
定影击——效果是定身,可看成是强力的PK技能,点满。
无间猎杀——绝招、大招,超强的攻击,PK(一次性的)必杀技,到级就点满
群体攻击技能:
榴弹爆杀——远程范围攻击,也是枪神的第一个群技,但杀伤力低且不带状态,无论打怪还是PK作用都不大,可以不学。
冲击爆波——近身群攻技能,带失明效果(几率),也可归入PK技能,点满。
冰结爆——近身范围技,无攻击力,但有定和迟缓的效果,PK也很有用,武点充裕的时候建议点满。
特殊技能:
潜行——隐身技能,危急时的保命招数,点满。
被动技能:
枪神本能、精准射击、静心诀、贯穿射击,看名字就知道枪神必学。
气运修元.........对于这个技能我有点迷茫,技能是增加气运的,而枪是属外功职业,貌似作用不大,但气运增加能增加内功回避率,有武点的话不妨也学一下。
奇功绝艺、缘分技能、传说技能中,但凡加外攻、加防、加血都应该学满,加内的技能可看需要,有武点就学,也不必学完。怒气爆发对于枪神很重要,居家旅行、杀人越货必备。
PK减伤、减少死亡经验损失、增加负重等技能,学与不学看你自己的武点或者RMB的情况(RMB玩家装备好、免死金牌多,0重量的虚宝多,可以不学........)
三、PK
必杀PK法:潜行拉开距离、放大招...一次性单P有8、9成几率在对方没完全反应过来之前干掉他.......问题是这是“一次性”,放绝招消耗怒气要很长的时间回补。(帮战时躲在奶妈后面存怒气,存满就潜行出来杀人......嘿嘿,这个杀手有点冷~~)
一般PK法操作:潜行跑位、定影击(定)、冲击爆破(失明)或冰结爆(定、缓)、刀技(伤害输出比较大)、最后才是三连击。有必要说明的是,这样的操作有个致命的缺点,有几次在野外被偷袭,顺手就打出PK套路,结果带状态攻击范围技令周围的怪马上蜂拥而至........后果比被人P死还严重(目前游戏中被人P死不掉经验、被怪打死掉5~10%经验)。
四、升级
升级的流程并没有什么职业上的分别:
1、日常任务(就算是到了70级时,什么都不干,光呆在城里把这些任务过一趟也能把升级经验条填到50%以上):把每天的万事通(箱子、老鼠、银虎、晨龙等等)做完、等级副本(含赏金任务)、帮会副本过一趟、使命任务做一次、破坏王、格斗王、龙元争霸、杀戮战场、水晶争夺一定要去(就算是进去给人当靶子打也得去....因为经验非常高),每天的活动(含寻宝)也要参与,成绩好的话不但有经验,还有名声、帮会贡献、成就等诸多好处。
还有相对“危险”的踢馆任务,若装备很普通,建议在35~51、55~71级(以此类推)时进去比较安全,因为每20级守馆的怪就提升一个档次,32、52、72级(及稍高1、2级)时进去要一口气打7个比自己等级高的BOSS和超级BOSS要做好必死的心理准备.....(刚升级的时候去,踢完一个别去领奖励,全部踢完才一次过去领经验武点的奖励)
2、主线和支线任务,别以为不出城升级升级也很快,城外任务可做可不做,若除去RMB装备的因素,等级高并不算是高手,中华英雄有成就、称号系统,称号多能带来很强很暴力的属性,我70级时收集了80个称号,效果是全属性+1,内力+2%,若是再多几个称号,还有防御+50的效果,这些称号很多就是靠做任务获得的成就叠加而来的。封测中有人愿意花十几万金币来买玫瑰花无非就是要多两个称号而已。
五、游戏里的小技巧
中华英雄这个游戏对玩家的引导和帮助是比较完善,(其实游戏本身就比较成熟,只是被骚狐这个垃圾代理给越弄越烂而已),善于使用快捷键和功能键,能让游戏里更为流畅及舒畅。
1、按L键,打开任务列表,右键点击任务名称,就可以自动跑去任务NPC面前,这对于带队做任务的队长特别好用,对路盲型玩家帮助更大....
2、按M键,打开中地图,看到感叹号的是可接任务的NPC,问号已接任务的NPC,可在中地图上直接点击跑过去,而且在跑商的时候也可以直接在中地图上操作,不但能看到镖车跟随的情况,还能多走直线,让镖车的停顿大幅减少;中地图右上角有世界地图转换键(或者在打开中地图后再次点击打开地图的图标),在世界地图上右键点击场景点,能自动走去你想去的场景。
3、游戏界面的做上角有5个小小的功能图标,分别是:技能效果的光影开关、其他玩家的显示开关、游戏界面布局锁定开关、TAB键选择(玩家或怪物)开关、而那个?号是等级帮助开关。在场地活动地狱选边站、颠倒是非时可关闭其他玩家的显示、PK及战场上人怪混杂时可用TAB键只选玩家、而在小场景打怪群和群殴BOSS时,各人大招频出,技能乱甩,除了满屏光影,根本看不到其他东西。
这时候可以用TAB键选怪,或直接关闭光影效果,这几个功能开关的使用能充分享受到游戏开发者为玩家带来的便利和对玩家的体贴(再次发个牢骚,天罗伞同样是开发者对玩家的一种人性化设置,骚狐以反挂为名关闭天罗伞,很有点灭绝人性的倾向....百链的任务是减少了点,但啄玉的任务好像也没怎么减少还是要打数以百计的怪,现在的游戏发展,不但有内挂逐步成为“标配”,而且离线升级也不在少数,对于我个人来说,我可以不在意用不用天罗伞,但我很恼火被剥夺了选择权!)
4、组队任务其实都可以自己完成,如果你觉得有把握单刷副本,拖几个“死人”(找朋友组队后,叫他换线,或直接通过自己的小号组队后下线)就可以进副本(含箱子、老鼠、码头、晨龙、虚犬、但65级任务一个人要人品超级好并且大爆发才能过——头关大于5、二关开双,几率太小)
众所周知,游戏外所有介绍枪神三连的第三连具有击倒状态,而且枪神副手刀有个击倒并绝对暴击的技能。
枪神用经验告诉你, 无色全满 就这么简单 70版本 浮空弹点5出强制就行了 点满也不象60版本给力 银弹必满的30级。 附加的魔攻相当的变态 你可能会问我 30级银弹有用吗。 你试试就知道了 多说无益。 这个问题根本就没争议 70是高秒伤 属性攻击的年代 30级银弹 加上 首饰根据经济状况 附魔光属性攻击强化
可不知为什么,在国服游戏里,枪神的三连第三连换成了减攻击力百分之15的状态,而且时间也极短。副手刀的技能改成了持续减防百分之10的状态,而且持续时间也非常短,cd却是如此的长。
这两个技能其实对于枪后期的pk能力起了至关重要的作用,希望官方给予调整。
我来说一下枪现在的pk状态,本人97级,双武器+10,全身一般,大概700防御左右。
首先说一下,鉴于枪大招可以秒杀所以人的情况下,我所说的状态均为不用大招的情况。
枪VS剑(天怒の守护) 胜率不高,主要在于控制技能实在太少,且没有击倒技能,被晕后很容易倒地。
枪VS腿 不敢说,腿的瞬间爆发力确实很强,但如果他秒不了你,那你就能完全掌握主动。
枪VS刀(血流) 看网速装备,刀击倒控制技能很多,被抓住基本是死,胜率也很难。
枪VS枪(傲烁今生,垃圾一个,除了大招不会别的,野外见到很容易就弄死)这个完全靠手法,没啥可说。
枪VS毒(NOW小七)可以简单秒杀毒。
枪VS血(刺青)不用大招打医生确实很费劲,且得打会呢,但还是能赢。
希望可以改变一下枪三连第三连和副手刀绝对暴击的问题。
浮空劫击:LV10(1285物攻,X轴移动100PX,Y轴移动50PX,二次攻击,本人认为此招既能逃跑,也能输出,考虑考虑加高,SP紧,没办法)
觉醒技:LV1或不加(前两轮每发70%物攻,空中乱射每发105%物攻,可能被喷,但是我还是坚持不加,我宁愿把50SP去加高回旋腿更好,有人骂我没有团队精神不用觉醒,但是我想问,难道不觉醒就很难打了吗,要是团队合作,简直不用觉醒,3轮双鹰,移动加乱射基本完事,话虽如此,我还是持观望态度吧,请高手给点建议)
银弹:LV1(附加36%光属性魔攻,不死,恶魔,精灵再+9%魔攻,本人有点想偷学冰弹,也是附加36%魔攻,但是对人形野兽再+15%魔攻,我刷的基本是老鼠,人形怪较多,不知好不好,求指点)
物理暴击:LV10(+10%暴击率,有钱人可以买暴击药水,留下SP加觉醒,回旋腿等,本人没钱所以。。)
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