近战加点方式:
近程这个点发是把输出最大化,舍弃了求生能力,在符文差距不是太多情况下,死了都能带走一两个。
远程加点方式:
远程的取舍我研究了很久,感觉这套虽然有些不足,但是确保了在最少的时间输出最多的伤害而且有多重生存保证,给拉距离的机会多了不少,而且还加强了控制能力,更加进退自如。
除了特殊箭矢的技巧外,斥候(Scout)可以算是纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观。他们无法治疗和抗怪,但在移动方面相当灵活,可以担任狙击手和刺客的重任。
种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人
标准属性:生命值,能量值
主要属性:专精,力量,灵巧,幸运
武器类型:单手剑,单手锤,匕首,弓;单手斧,单手矛,对匕、对锤,拳套组合;对剑,对斧,剑匕组合,弩
护甲类型:皮甲
独特系统:箭袋
战斗方式:远程射击+近战肉搏,输出物理和少量元素伤害,控制能力和移动能力很出色
战斗描述:技能消耗能量。每种特殊箭矢会被储存于各自的箭袋里,每次使用都会消耗其数量。
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