血族,大家都知道医生,本人为了配合战队玩的就是医生,说实话我的脾气性格不适合玩医生,但是为了战队里的兄弟们能没有后顾之忧我选择了血族。
从上手到现在80的医生了,给我感觉是,第一医生升级慢,不是一般的慢,玩血族的朋友应该有体会,当然了有人带着升级的另算,血族,生命不是很高,防御不是很高,前期只有一个打怪常用技能,随着级别的上升,会学到毒,综合起来说医生的只要攻击只有两个,当然有人说结界也可以攻击,没错,是的,但是当你学会加血结界的时候,请问你还会使用攻击的结界吗。
生命永远排在第一位,我个人感觉血族不适合单练,或许你到级别高了会感觉打怪很轻松,但是永远记住,血族不是攻击职业,他是一个辅助职业,我建议刚玩的朋友如果你要是感觉经济情况尚可宽裕,那么你就全加精神,血族对内功是要求比较高的。
还有一点,医生也是最省钱最赚钱的职业,药品基本不用去购买,我80级了从没有自己去买过药,练血族的朋友肯定也有同感,同样医生对装备的要求也不是非常高,一套蓝装可以直接穿到下次换装备,前提你不参加PK,不管做什么,既然选择了医生这个职业,就要有医生的觉悟,血族不是用来冲锋陷阵的,血族不是用来当战士使用,好了,既然谈到了PK,我个人感觉深有体会,加状态是医生首要的任务,全属性+10,很实惠的技能,其次加血,最后才是攻击,PK有单P和群P两种,首先我们谈谈单P
血族怕偷袭,被人偷袭过的血族应该知道,血族被人偷袭以后是多么的悲哀了,单挑,只要对方级别相差不大,装备相差不大的情况下,血族不太容易死,立一个加血的图腾,嗑上加速跑的药,然后围着图腾转圈,适当的时候给对方丢一个毒,然后只要掉血就给自己加,早晚耗死他,(和毒宗PK除外,因为我从没赢过毒宗,所以没有和毒宗对战的策略,也希望各位高手教教我)而且在情况允许下你可以在以你图腾为中心丢一个群攻,血族的群攻变态,这是不争的事实。我也相信各位朋友一定还会有比我更好的PK方法,本人在和别人PK时候,经常用这无赖招数,只要不放绝招,秒不了我,最后不是对方倒下,就是对方打累了跑路。
现在我们再谈谈群P,群P的学问很大,不管什么游戏有策略的PK总是常青树,群P队友之间的配合很重要,相互协调也很重要,首先介绍一下防守反击战:拿我们战队PK来说,打手(剑宗,武宗,刀宗,枪宗)中剑是站在最外面,武宗其次,中间是血族和毒宗。
血族插加血图腾,一旦有大部队冲过来,剑宗起到的作用是先抗住3秒再说,因为这个时候血族完全有机会释放群攻,毒宗配合释放群毒,哪怕就算被冲垮了,那么对方还剩下什么,基本来说对方也就没什么人可以完整的站在面前了,所以血族在群P里是很重要的。
现在我们再说说血族的轰炸战术,适用于在群P时候没有队伍的血族,血族不要指望你那两个单体技能去杀人,(装备强悍的不在此列),群P没有组队的血族要有奉献和牺牲的精神,当前方处在胶合期间,血族请释放你无私的精神把,冲到周围然后对着人群丢群攻。总比你站在一边去用单体技能杀人要好吧,在战场上。
首先要杀的就是医生,医生是一个战队的灵魂,战士一个战队的拳头。相互配合相互照顾才是群P的硬道理,血族到后期应该是很恐怖的职业,因为我没级别那么高所以暂时不清楚,也不知道会不会改版把血族弄成什么样,但是我感觉每一个优秀的团队血族起了很重要的作用,要想玩好血族首先你要有耐心,血族是个苦行僧一样的职业,既然选择这个职业就要去爱这个职业
一、帮会战
具体的游戏规则,大家可以自己查看,这里不多介绍了。
与一般的游戏不同,在战斗开始前,系统会自动根据战绩进行配对,这样就可以尽量避免实力相差太过悬殊的帮会相遇。所以,我们假定对战双方的实力相近。 (在绝对的实力面前,任何技巧都没用。)
另外,还有一点需要注意,帮会战中,如果死亡之后会重生在“亡灵区”,如果击败同在“亡灵区”的地方玩家,即可速记重回战场区某处,从这一点上看,似乎有两个战场,其实,以我个人经验来看,实际中真正决定胜负的还是在“战场区”,而且很少有机会看到人能够从“亡灵区”回来。所以,我们假定对战双方的战斗仅在“战场区”。
好了,有了上面的两个“假定”之后,就可以正式进入讨论了。
1、伤害和补给的选择
在游戏的前期,血族的伤害毕竟有限,但补给能力却相当成熟了,所以,在伤害和补给之间的选择不会存在太大的问题,应该优先考虑补给,不求杀敌立功,而是尽量保存所有同伴的性命,同时,大家想必也都知道,帮会战的时候,参赛的玩家血量会大大增加(大概4000),也就是说除非集中所有力量消灭一个人,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这就意味着战斗将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的安排以外,血族的补给也同样重要,同时,给予血族本身操作也留下了一定的时间,不会太过手忙脚乱。
到了后期,血族的伤害逐渐起来了,这个时候一味地补给就无法充分发挥血族的价值,特别是在阵地战中,如果有了血族的显隐和群技那将更加完美,但不得不提一点,慎用噬血咒!
2、保护好自己才能保护好他人
在帮会战中,血族往往会成为第一目标,很多时候,敌方不惜倾全力以求在最短的时间内消灭对方的血族玩家,这既是血族的悲哀,同时何尝又不是血族的骄傲呢!
所以,进入到战场之后,当战斗的钟声响起,那道隔离敌我双方的巨墙开启,这个时候,身为血族,一定要冷静,观察对方的举动。
如果己方能够顺利地抢到先手,杀敌方个措手不及,那么,身为补给一定要及时跟上,毫不犹豫地全力保护好自己的先锋。
反之,如果敌方抢到了先手,并且自己还不幸果真成了攻击的第一目标,那没有别的选择,只能退,一边退,一边给自己补给,注意,这是战术意义上的“撤退”,而不是落荒而逃,在前文就提到过,血族要想在团战中,从一堆剑圣之类的职业中逃走,那几乎不可能的。
同时,作为血族的队友,个人认为,在这个时候去救血族是没有太大的意义的。
第一:敌人太多,很难有一个共同的目标,如果不能杀死敌方,那就是做无用功。
第二:救得了一时,救不了一世,无论是血族,还是别的什么职业如果被敌方一群人盯上的话,基本上就是死亡,只是时间上的问题而已。
所以,我比较倾向于另外一种选择,当敌方全力攻击已方血族的选择,不妨做一个对换,已方也全力攻击敌方的血族,这样起码不会吃亏,只是苦了双方的血族朋友,只能同时在“亡灵区”继续游戏了。
当然了,如果有多名血族玩家同时存在的话,那么,情形就完全不一样。首先,生存能力大大提高,两个血族玩家同时为一个玩家补给,那么除非敌方出动三名以上玩家,否则根本不可能杀死。其次,血族多了,敌方就难以做到集中全力,火力必将分散,这个时候,相互补给的能力就会大大提高了。
除了以上这些,组队的选择也同样重要。
很多玩家选择的职业互补式组法,以血族补给为核心,配上剑圣的绝招、武宗的隐身、毒宗的伤害,这是目前最流行的组法。
有的时候,也选择两名或两名以上血族组队,然后另外组上剑圣或者毒宗,使其充当主力攻击,身后血族全力补给,这也是有的。
如果一个帮会足够“奢侈”,能够组上六名血族,那将绝对是主导整个赛场的力量。
二、联盟战
联盟战主要有据点争夺战和联盟争霸,虽然形式不同,但说到底,其本质是一样的,游戏过程中,都有争夺据点,而PK更是一直持续不断。
同帮会战不一样的是,联盟战人数众多,如果赛前分配不好,比赛的时候会比较混乱,特别是据点争夺站,六条线十二个战场,加上一个战场4个据点,那也就是相当于48个小战场了可能爆发战斗。还有一点就是在联盟战中如果死亡了,可以即时复活再次投入战斗。当然,联盟战中的计分方式最好也要了解下,不过这里就不多说了。
因为可以无限次的复活,所以,血族玩家在这个时候可以放开手脚了,更多地考虑的不是如何给自己人补给,而是考虑如何为己方取得更大的优势,而优势的关键就是据点。
同其他职业不同,血族一般情况下,很少通过消灭敌方而从中夺取据点,这无异于火中取栗,更多的时候,应该是配合已方的主力,主要有下面几点需要注意。
1、反隐
武宗拥有隐身,有时会用这招来偷旗,而血族是目前唯一可以反隐的职业,所以,不时放个结界也是不错的。特别是炼狱杖,放在远处可以探查是否有敌人过来。
2、阵地战
阵地战一向是血族的最爱,尽管在死亡之后,技能效果会消失,但如果处理得当,其效果还是非常明显的。特别是争夺据点的时候,在据点的附近放一个群技,就可以避免对方在混战中偷旗,同时,这种持续伤害也是非常可观的,并且不需要其他的操作。
3、追逐战
这个是血族的弱项,一般情况,距离不是很近的情况下,建议用个血蛊爪就可以了,原地用噬血咒感觉比较危险,容易被偷袭,而且消灭一个人,远没有守住自己阵营占领的据点重要,毕竟占领的时间越长分数越高。
4、避免单打独斗
血族不擅个人PK这是不争的事实,也没必要在这个方面和对方斤斤计较,以己之短对敌之长,这是愚昧的做法。
5、机动部队
有时候,在联盟战中会有一只专门负责争夺据点,到处游走的队伍,作为血族,如果加入到这样的队伍中,一定要记得保持自己的安全,不必冲锋在前,站在远处给己方补给,如果不幸战死了,重生后务必要在最短的时间内和队友汇合。因为目前游戏中的形式,一般六人机动部队就可以有很大的机会夺下一个据点的。
战场的形式往往是变幻不定的,作为一名血族,必须关注队友,关注整个团队的走势,这一点非常重要,血族的价值是其他职业无可替代的。
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