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《洛奇英雄传》玩家大剑赫克战斗系统心得

作者: 佚名 2013-07-26 19:14 互联网
巨剑赫克虽然是一个慢攻速角色,但是却可以不收招去进行下一段的攻击。重击,回避,格刀等动作都能跳过之前的普攻来继续攻击。举例说明,当你打完sd以后,继续按s就会衔接到3s,打出3sd后,又可以继续按s衔接到4sd,继续s又能直接回到第一下s这个过程是没有收招的。

《洛奇英雄传》

赫克是一名战场上幸存下来的孤儿,是使用一个和自身身高差不多的大剑的角色,大剑是个有着非常可怕破坏力的武器,而且因为非常重,不是很轻松就能拿起来。因为使用的大剑非常重,所以不能很敏捷的回避敌人的攻击不过这种武器的意义是在敌人攻击之前去打败敌人,这样就去满足赫克的攻击性、进取性的性格。

赫克是在于危险的敌人对战的时候是绝对不会逃跑。在敌人的攻击下,不仅不会避开反而会迎着敌人展开华丽的连续攻击,随着怪物的攻击,赫克也会更加愤怒,愤怒的赫克在给敌人致命击的时候,会恢复自身,铁壁是保护突进的赫克的一个重要的作用,但是,永远不要把后背露给敌人。

大剑赫克战斗系统

赫克招式初步介绍

原地重击:赫克用脚猛踏地面,能将周围的小怪浮空。范围不大,浮空高度也比较低。

跑步重击:没学习2SD时为肩撞。学习后变为2SD,突进距离比直接2SD远。

长跑重击:跑一段时间后,巨剑会拖在地上出火花,此时重击会变大风车,连打重击会增加旋转次数,最多5次。最后一下伤害最高。体力消耗很大。俗称的德玛西亚么

跳跃重击:往地上一插,范围无法直视。

SD:挥剑从左往右一拍,能打飞小怪,飞出去的小怪砸人也有伤害。貌似有小怪伤害加成

SSD:用巨剑往前一捅,能将小兵串起来,继续连打右键能砸三下(锄禾日当午)砸的时候可转向砸的距离很短,基本难以用来伤害其他怪。插人那一下能给小怪造成致命伤害。拍击时累计的SP能随技能等级上升提高。(拍地不用消耗体力)本身伤害不俗。

SSSD:也是风车技能,只能转一次造成三段伤害,输出不高。而且有数量上限,就是说如果攻击范围内的怪太多,他最多只能对限定数量的怪造成伤害,其他全MISS,满级貌似7个怪,B以前貌似是543之类的。略坑的一招,但是起手和范围不错。

4SD:二段上挑斩。第一段输出不高,但是比第二段的范围宽阔。第二段伤害为所有重击最高。

赫克的无缝连招系统:

巨剑赫克虽然是一个慢攻速角色,但是却可以不收招去进行下一段的攻击。重击,回避,格刀等动作都能跳过之前的普攻来继续攻击。举例说明,当你打完sd以后,继续按s就会衔接到3s,打出3sd后,又可以继续按s衔接到4sd,继续s又能直接回到第一下s这个过程是没有收招的。

又或者你按回避或进行一次格刀以后,按重击会变成2sd。重击能跳一次s,格刀回避会跳两次。通过这个方法,可以让赫克处于不停攻击的状态。不断循环连招。

铁壁。

耗血攻击?一次还上百?这不是要堆特效吗?确实,如果没有现在要介绍的系统,那么耗血攻击完全是自杀行为。

赫克的回避并不是无敌状态,而是能减少来自前方的攻击的伤害。满级铁壁,能减少75%的伤害

原地按回避是短距离肩撞有伤害,按着方向则是一个距离较远的突进,突进后再按回避还能肩撞一次,这两个技能都能触发铁壁减少伤害。

当你触发铁壁以后,就会获得一个复仇的buff。:根据你铁壁所承受下的攻击次数,你下一次重击的伤害会增加,同时能加血。加血看的是技能等级。

复仇的段数和意志属性。一次能会几百血,比摔怪还多。掌握好能从半血轻松回满。保证耗血攻击的血量供应也不在话下。

格刀。

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赫克最因人注意的核心系统。在boss攻击时按重击能弹开boss。时机为0.1秒内(满级)。比较苛刻。虽然理论上可以在攻击连招中直接重击格刀,但是难度很高,卡肉加慢攻速比较难让你在0.1秒内按上。误操作几率太高。所以楼主一般是回避加重击来弹的。一来可以先用铁壁吸收伤害,再格刀回血。二来减少误操作,有时能不挨攻击就弹开了boss。三是回避加格刀能直接跳到4sd。格刀后追加的重击有伤害加成且同样有击退效果。

需要注意的是只能弹boss的近身攻击,格刀动作没有无敌。小怪的攻击也能触发动作但没有效果。

5.sp技能(技能名非官方命名)

二连冲斩:类似于狂怒的攻击,伤害巨低,有较长的无敌时间。无消耗cd30秒。

蓄力挥击:原地蓄力,然后按重击释放,范围小而且蓄力能被打断。不知道除了卖萌有啥其他用途。cd30秒,sp250。

跳斩:伤害最高的技能,赫克原地小跳砍向地面,能造成巨大伤害,活力越高伤害越高,会清空活力值。范围不小,但是有攻击数量限制。cd两分钟,sp500

大招:赫克先砸地,震晕boss,然后举剑冲向boss,插进boss的腹部,向上剖开。是一个控制技能,伤害与同类比并不高。注意对准boss再用否则插偏了就笑死人了。