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《奇迹世界》生命法大总结攻略

作者: 佚名 2013-07-24 11:45 互联网
从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精 ...

从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精智也是开70才讨论的热门话题,随着高等级的开放,精智的MS能力会越来越突显出来,原因有三,第一装备优势只是存在原先所点的固有生命点上,随着更多的点数开放属性点的优势的比例就越来越少.

装备也会穿的越来越接近.第二精智装的能力要远大于同级生命装.当精智能穿到和生命同级之时就是生命淘汰之时.第三蓝上限和回蓝,生命系的回蓝是基本不变的,而精智随着等级的提高回蓝速度就越发的快速,生命带自然生长配奶龙回蓝可能都比不过精智,战场上拼到僵持阶段,比的就是哪边的奶妈蓝多蓝回的快,奶妈一但没蓝队伍血就是死的,灭团的是迟早的事.还有有些大技耗蓝巨大,常有奶妈抱怨别站那么远加速很费蓝,不过精智就不存在这问题,他有超快的回蓝速度,可以随时补充.

MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
这是回蓝的公式,坐下是3倍.供大家参考

技能点必满治愈/神圣之手,它们就好比生命法的两双手,快速施放,少一个就好比断一只手.

速度/敏捷祝福,速度不用小生多说,敏捷虽说对龙,战,法,作用不大,对于弓手来说非常重要,弓手是战场重要战力之一,所以我把它列为必满技能.

魔法盾,不加你就看看那些被秒的GF,你也好不到哪去.

治愈之风,战场重要缓冲技能,练级主要群疗技能.

接下来是些各种风格生命法的技能

**之力:加这个的主要属于元素型MS,配合GF使用.

单体复活:1级必出,后面2~10不等,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.

群体复活:要么别出,要出就点高,虚弱短大范围复活,打高级BOSS有用技能.点高后才是名附其实的逆转乾坤

PS:两个复活建议搭荡生命法一人点高一个,一个生命法不管操作多好反应多好,也打不破职业的局限,每5名指派一个生命法较为合理,游戏不是一个人,要与人配合才能在战场上发挥巨大做用.

法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.

精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.

天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.

群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.

净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.

分页符

死亡锁链:要么不点要就点5点,1点眩晕时间短并且概率不高,主要用于打BOSS和开怪用

瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多.

被动都不用加.

在战场之上SUN一改重点激杀奶**传**术,原因有二,一是奶妈强硬难以杀死,其二奶妈加血能力相对其它网游较低不如打打手来的实在.给了奶妈更多生存空间.但是有一种职业奶妈要小心,那就是敏力格斗,快速的技能练击,暴击和附加伤害,使他们能快速破掉吸收总量为7000的魔法盾,魔法吸收不受时间影响,但受防御力影响,也就是相对低防的生命法遇到两个格斗龙攻击,那我可以很负责任的和你说队友不救你的话你OVER了,此时的方法就是瞬移拉大距离,并马上补盾,再象队友求救,来争取生存时间.奶妈一死那队就基本玩完了.

致命伤害

最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)

物理会心一击的概率

A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值

B=30+攻击对象等级*8另外在加1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生

以上公式供大家参考

血上除了上述的技能说明外,我个人还是推荐先保龙,狂,弓.法血少防低输出也不适合战斗为最优先放弃对象,当然能保的都要保.力保队长,跟随好队长,队长通常是指挥官队伍的核心,死亡对全队士气有所打击,不跟随的人可以不要给他加血,队伍散生命跑来跑去加血.浪费太多时间,容易拖死一个队伍.跟随队长是战斗的基本,不会跟随的人没资格站在战场上.以前我做盟主时常说,奶妈可以不给不跟队的人加血,不给他状态,队长甚至可以把他T出队伍.

生命法属性点分为精智和生命,技能分为战场BOSS,大体4种配法,具体队员组合有上百种配法.