金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的
PK控制的根本控制出手又分为封印、控红(生命值包含点杀和守尸)、控蓝(真气值)、控黄(怒气值)。
封印,是最为常用的控制,最绝对的控制,也是拼抢最凶的控制。
而封印的控制中,封系全场一速尤为重要,在PK中只有相对的一速没有绝对的一速,而一个好的指挥,会在战术意图上努力保证己方的封系一速,以便在和对手拼封印控制时占据先手。这时候小挪移,大挪移,绊马索,拒马桩等无双技能就是常用的拼抢一速的有效手段,如果这些无双用完之后还没有抢到一速,那么就选择第一时间内集火点杀对方一速并守尸控制,这样也能使己方的封印成为全场的一速。
控黄,一个神来之笔的控制,一个扭转乾坤的控制,使得战场更加瞬息万变。
控黄,也就是对怒气的把握,对无双技能的把握,不单单对己方每个人的黄有所把握控制,也能对对方的黄有所控制把握
控红,是最有效的控制,最直接控制,也是最难以把握的控制。
控蓝,是持久战中最恶心的控制,却又是最犀利的控制,也是图穷匕见的最后尖刀。
所有的PK对抗均建立在双方互用技能对抗的基础上,而技能的使用的根本就是蓝(真气),没有了蓝就神马都是浮云。此战术开局多用于控密宗和封系,而PK的持久战的中后期多用于控辅助