圣骑士在团队中的位置非常重要,他是一个团的急先锋、开路者。在副本里,圣骑士就是一个盾牌,他能保护着队友,治疗队友,同时还可以提供相当高的物理输出。在《巫师之怒》中,圣骑士系职业的技能系统是最为复杂的。
以下是笔者个人技能加点分享:
技能点第一行:
十字军打击:加满或者前期两点。这是圣骑士最主要的输出技能,前期点不够可以先加两点,后期再加满。
惩戒:加满。这也是圣骑主要的输出技能。
征服:加满。配合后面的解脱可以给圣骑士提供伤害减免,数值是相当可观的。
技能点第二行:
正义之击:骑士的冲锋技能,不管是PK还是打怪副本等都非常实用。在打副本BOSS时,仇恨OT了冲锋过去,一个嘲讽,稳稳拉住。[正义之击]每升一级可以提高伤害跟降低CD,点满3级30秒的CD可以降到17秒,比战士的还短。
定罪:前期一点就够了,定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,这对持续的输出很有帮助。后期建议不用加满,两点足够了。
圣光粒子:前期加1点,后期在加满,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,可以吸收大量的伤害,在副本时可以可队友很好的支援。
技能点第三行:
净化打击:加满,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义,对持续打击作用非常大。
公正之词:1点。增加骑士仇恨的技能,没必要多点。
束缚诅咒:前期1点后面2点或3点。这是PVP技能,前期技能点有限,一点就足够你应付初期的PK。后期如果比较喜欢PK可以加两点或加满。这是对每天都在PK的人说的:技能可以降低移动速度50%持续15秒,通过天赋点可以沉默目标4秒,难道不是PK神技吗?
技能点第四行:
咒逐:群伤技能,建议不加。因为提供的伤害太少了,还要消耗教义,不如一个一个打来得快。
庄重祷言:前期1点后期加满。骑士的加血技能,通过天赋加成本来3分钟的CD可以降到1分钟左右,加血量不高。在后期副本可以缓解牧师压力。
技能点第五行:
闪耀之剑:加满。骑士PK技能,3级可以使目标失明6秒,CD30秒。
解脱:前期1点后期加满。消除壁垒的全部伤害。在副本还是PK时消除大量伤害对骑士来说,可以更好的存活。
技能点第六行:
用处不大,建议不加。
技能点第七行:
十字军圣印:十字军打击升级版,技能点富余时可以加1点。
纠缠之链:建议加满。技能伤害还是很可观。
技能点第八行:
禁令:建议不加。咒逐升级版,两个技能一个CD。
圣骑士属性点怎么加点?
神圣骑士,这个天赋人最多,所需属性也最简单,就4个,耐力,智力,治疗效果或法伤效果,回兰效果,力量和敏捷为啥不要我就不说了,精神因为骑士的攻击法术多位顺发,治疗又以圣光闪现刷血为主,圣光术预读为辅,所以精神回兰的机会极少,所以5秒回兰比精神回兰对骑士而言更有效。对于治疗效果,可以用锁甲甚至皮甲,布甲堆,前提是耐力高,并且你的护甲已经减免物理伤害50%以上,因为副本治疗受到连续的物理伤害情况很少,基本是无法避免的法术性伤害,所以耐力就是王道,当然有板甲还是板甲好的。
防护骑士,这个是现在很多骑士的追求,呵呵。属性其实也很简单,耐力,防预技能,法伤效果为最重要,智力适当就行,因为你不可能满蓝,所以上限不重要,有人一直帮你回蓝的,重要的是节奏。力量和敏捷都有点用,个人认为力量更好些,因为增加搁挡值,骑士的优势在于搁挡几率高,闪躲和招架永远比不上小德和战士的,但力量和敏捷不是必要的,精神同样是废渣,法伤非常重要,但不是越高越好,防御技能必须和战士一样,剩下的都堆法伤,但dps装备更高端的话,防骑可能需要堆更多法伤,但不能牺牲耐力和防御技能,所以防骑很吃装备。
惩戒骑士,这个属性有点复杂,可以说除了精神,所有属性他都有用。惩戒骑士有点象其他网游的一种职业魔法战士,简单说法伤效果,力量,敏捷,都能提升惩戒骑的战斗力,智力耐力不用说了,所以惩戒骑是装备通吃的"流氓"职业,呵呵。哪些属性更重要些,个人觉得无所谓,惩戒天赋现在还是pvp为主,既然是pvp怎样快速杀死对方最重要。
上一篇: 《龙之谷》二连射
下一篇: 《热血传奇》喝祝福油和点灵符礼包详细攻略