1.证明0.14的准确性
资质举例
这个是60级的加林,影响到属性的东西都拆了,但天赋还在。
根据上面每点资质=0.14属性来计算,因为天赋关系,所以双攻要乘以1.1
物攻:120x0.14x60x1.1=1108.8
超攻:160x0.14x60x1.1=1478.4
物防:125x0.14x60=1050
超防:138x0.14x60=1159.2
下面是加林的属性:
实际数据
出双防还是还很准确的,差距都在2之内,双攻或许是天赋的计算方法有点问题,差距大些,可以看出0.14这数据还是准确的。
2.不同精灵每级每点资质的加成是否相同
以前在论坛,就有不少人问过这问题,有的人说相同,有的人说不同。我这里我可以明确说,所有精灵都是相同的。
我计算过几只不同的精灵,0.14都是通用的
具体例子我就不说了,还是太麻烦了。
3.资质的性价比
以60级的精灵为例,1点资质:60x0.14=8.4属性,可以看出性价比并,所以资质方面不用盲目追求。
像加林的初始超攻是143,随便弄到155左右就行了,算上天赋,就差不多提高100点超攻左右。
有钱的话就继续追求极品,没钱就就此收手吧,后面1个极品就几十万,但换来的只是1点点的属性。
与各种现有的农场游戏比起来,《精灵传说》提供了更加立体、丰富、全面的玩法。例如“培育物种”和“作物等级提升”功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。玩家发展的动力庄园的农作物能为玩家的战斗精灵带来大量经验,也是各项制造技能的重要原料,庄园的特殊产品可以生产极品装备和精灵基因,提升精灵的战斗能力,庄园的珍兽系统可以为战斗带来高加成,庄园中出产的天赋果实和魔力果实,可以提升精灵的天赋属性和技能等级。换句话说,《精灵传说》中的庄园扮演了一般游戏中天赋树和科技树的角色,同时也成为游戏商业技能和极品道具产出的重要途径。
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