在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟
职业能道法自然,可以瞬间回血,但回的血量不超过自己的血量。可是你们有没有看到副作用?每次降低5%的双防。都知道丐帮三扫后,降低10%的双防,都是瞬间被秒
游戏职业平衡性
论坛多数怨妇贴,在我看来,我这类平民玩家根本不会考虑所谓的PK,只不过武道会的时候想着拿点10战经验,因为真正的比武是要耗费大量的高品药,大量的装备和宝宝支持的,可更多的大众玩家,无非是一身连必吸一只宝宝全身装备能到8星走天下。
副本PVE系统加强
真正的比武是要耗费大量的高品药,大量的装备和宝宝支持的,是烧钱的,RMB玩家能够一次给予游戏厂商短期内利、益、最大化,但是平民化才能让细水长流,因为很多平民不是说不花钱,会花,但不是大手大脚的花钱,平民玩家更多期待的是PVE的东西,因为PVE永远是任何MMORPG的主流,希望能够增加更多的副本
刷喇叭时间限制
我建议请设置30S的限制,如果你们只是为了利益最大化游戏想被骂成同鸡舞团一样的游戏,至少社会上认为是不健康,对刷喇叭是个很乌烟瘴气的风气,我看世界很多人无线对刷不是因为矛盾所导致,而是因为刚刷的喇叭还没1秒就被下一个人顶掉了,换了1.1毛钱啥效果都没有,所以很多人以这个为导火线拼喇叭。
商会改进
商会,我记得十八脚提得是为了让玩家运营商会有更多的乐趣,杜绝工作室所以不会调整商会的策略,那么就想个法子将玩家的贸易主流引导到商会,取消摆摊会让你们丢失人气,但是作为普通玩家我买东西先逛玩家摆摊实在买不到才去商会,当然我自己也开店,每天也只赚个维护费就足够了,基本是当仓库用