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《中华英雄》血族的定位玩家心得

作者: 佚名 2013-07-24 10:57 互联网
第一, 职业定位问题。血族既然被定义为医生,那显然,我们不可能要求这个职业有太多的攻击技能。但在加血的问题上,很显著的一个特点是,没有针对性,作为普遍加血的血杖,应该说效果还是不错的,但往往很多情况是,队员都是满血的,就看着那绿色的数字飘来飘去。

本人玩血族,目前等级72级,尴尬的等级,不高,但也不低,也算是废寝忘食,夜以继日了,玩了这么些天,写一些自己的感受。

第一,   职业定位问题。血族既然被定义为医生,那显然,我们不可能要求这个职业有太多的攻击技能。但在加血的问题上,很显著的一个特点是,没有针对性,作为普遍加血的血杖,应该说效果还是不错的,但往往很多情况是,队员都是满血的,就看着那绿色的数字飘来飘去。当然,也有针对的加血技,但加血实在不多,我115的精神,血杖是70左右一波,加血技是330左右,显然,这个在真正抗BOSS的时候很有可能会出现空档期的。别跟我说那个瞬间回血技能,最鸡肋的就是它了,满级了就200多那么一下,还有CD,完全是忽悠型技能。

第二,  非常重要的一点,奠定一个职业地位的是,看你是不是可有可无的.我们知道最高等级的商城药能回350一下,CD又短,所以,在没有血族的情况下,一下杀杀小BOSS,下下FB完全没问题。既然血族的作用被商城商品所替代,其地位就自然得不到重视了。所以我们从没看到下哪个FB或者活动会去强调:4Q1,来个医生!这也是在其他游戏中很少见的一个现象。在中华英雄里,由于商城药的存在,血族被替代的几率很高。

第三,  血族的攻击技,说起这个,很有感触,血族目前一共是4个攻击技,当然,后期还有一个毒仗。对于炎龙仗,很废材,主要作用就是踢馆和杀杀小头目,在PK时亦无所用。因为是以结界形式存在,所以根本不听指挥的。当初在野外遭遇仇人,插根火杖,结果它打它的怪,完全不顾及我被仇人在虐。。。很纠结啊,所以,假定能把火杖该成一个可控性的宝宝,可以让玩家控制攻击对象,是蛮不错的想法。血族最常用的技能是那个通道魔法。。。这个技能我很怀疑策划人员的IQ,反正,我最常做的是鞭尸。。。在杀戮或者格斗王等场景中,往往敌方老早被你同伴打死了,你还在鞭尸。。没办法中断。。很纠结啊。不知道各区有没有血族抢的格斗王的称号和腰带的,我们区是很罕见。。。有时点错了,点到宝宝身上,你也得老老实实放完这个通道魔法。。

中华英雄游戏团体PK主要指帮会战和联盟战(包括联盟争霸和据点争夺战),这两种形式不仅在上述上相差很大,因为规则的不同,在战术上的安排也迥然不同,下面我们就分别来讨论下:

一、帮会战

具体的游戏规则,大家可以自己查看,这里不多介绍了。与一般的游戏不同,在战斗开始前,系统会自动根据战绩进行配对,这样就可以尽量避免实力相差太过悬殊的帮会相遇。所以,我们假定对战双方的实力相近。 (在绝对的实力面前,任何技巧都没用。)

另外,还有一点需要注意,帮会战中,如果死亡之后会重生在“亡灵区”,如果击败同在“亡灵区”的地方玩家,即可速记重回战场区某处,从这一点上看,似乎有两个战场,其实,以我个人经验来看,实际中真正决定胜负的还是在“战场区”,而且很少有机会看到人能够从“亡灵区”回来。所以,我们假定对战双方的战斗仅在“战场区”。好了,有了上面的两个“假定”之后,就可以正式进入讨论了。

1、伤害和补给的选择

在游戏的前期,血族的伤害毕竟有限,但补给能力却相当成熟了,所以,在伤害和补给之间的选择不会存在太大的问题,应该优先考虑补给,不求杀敌立功,而是尽量保存所有同伴的性命,同时,大家想必也都知道,帮会战的时候,参赛的玩家血量会大大增加(大概4000),也就是说除非集中所有力量消灭一个人,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这就意味着战斗将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的安排以外,血族的补给也同样重要,同时,给予血族本身操作也留下了一定的时间,不会太过手忙脚乱。

到了后期,血族的伤害逐渐起来了,这个时候一味地补给就无法充分发挥血族的价值,特别是在阵地战中,如果有了血族的显隐和群技那将更加完美,但不得不提一点,慎用噬血咒!

2、保护好自己才能保护好他人在帮会战中,血族往往会成为第一目标,很多时候,敌方不惜倾全力以求在最短的时间内消灭对方的血族玩家,这既是血族的悲哀,同时何尝又不是血族的骄傲呢!

所以,进入到战场之后,当战斗的钟声响起,那道隔离敌我双方的巨墙开启,这个时候,身为血族,一定要冷静,观察对方的举动。如果己方能够顺利地抢到先手,杀敌方个措手不及,那么,身为补给一定要及时跟上,毫不犹豫地全力保护好自己的先锋。

反之,如果敌方抢到了先手,并且自己还不幸果真成了攻击的第一目标,那没有别的选择,只能退,一边退,一边给自己补给,注意,这是战术意义上的“撤退”,而不是落荒而逃,在前文就提到过,血族要想在团战中,从一堆剑圣之类的职业中逃走,那几乎不可能的。同时,作为血族的队友,个人认为,在这个时候去救血族是没有太大的意义的。

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第一:敌人太多,很难有一个共同的目标,如果不能杀死敌方,那就是做无用功。

第二:救得了一时,救不了一世,无论是血族,还是别的什么职业如果被敌方一群人盯上的话,基本上就是死亡,只是时间上的问题而已。

所以,我比较倾向于另外一种选择,当敌方全力攻击已方血族的选择,不妨做一个对换,已方也全力攻击敌方的血族,这样起码不会吃亏,只是苦了双方的血族朋友,只能同时在“亡灵区”继续游戏了。

当然了,如果有多名血族玩家同时存在的话,那么,情形就完全不一样。首先,生存能力大大提高,两个血族玩家同时为一个玩家补给,那么除非敌方出动三名以上玩家,否则根本不可能杀死。其次,血族多了,敌方就难以做到集中全力,火力必将分散,这个时候,相互补给的能力就会大大提高了。

除了以上这些,组队的选择也同样重要。

很多玩家选择的职业互补式组法,以血族补给为核心,配上剑圣的绝招、武宗的隐身、毒宗的伤害,这是目前最流行的组法。

有的时候,也选择两名或两名以上血族组队,然后另外组上剑圣或者毒宗,使其充当主力攻击,身后血族全力补给,这也是有的。

如果一个帮会足够“奢侈”,能够组上六名血族,那将绝对是主导整个赛场的力量。

二、联盟战 联盟战主要有据点争夺战和联盟争霸,虽然形式不同,但说到底,其本质是一样的,游戏过程中,都有争夺据点,而PK更是一直持续不断。

同帮会战不一样的是,联盟战人数众多,如果赛前分配不好,比赛的时候会比较混乱,特别是据点争夺站,六条线十二个战场,加上一个战场4个据点,那也就是相当于48个小战场了可能爆发战斗。还有一点就是在联盟战中如果死亡了,可以即时复活再次投入战斗。当然,联盟战中的计分方式最好也要了解下,不过这里就不多说了。

因为可以无限次的复活,所以,血族玩家在这个时候可以放开手脚了,更多地考虑的不是如何给自己人补给,而是考虑如何为己方取得更大的优势,而优势的关键就是据点。

同其他职业不同,血族一般情况下,很少通过消灭敌方而从中夺取据点,这无异于火中取栗,更多的时候,应该是配合已方的主力,主要有下面几点需要注意。

1、反隐

武宗拥有隐身,有时会用这招来偷旗,而血族是目前唯一可以反隐的职业,所以,不时放个结界也是不错的。特别是炼狱杖,放在远处可以探查是否有敌人过来。

2、阵地战

阵地战一向是血族的最爱,尽管在死亡之后,技能效果会消失,但如果处理得当,其效果还是非常明显的。特别是争夺据点的时候,在据点的附近放一个群技,就可以避免对方在混战中偷旗,同时,这种持续伤害也是非常可观的,并且不需要其他的操作。

3、追逐战

这个是血族的弱项,一般情况,距离不是很近的情况下,建议用个血蛊爪就可以了,原地用噬血咒感觉比较危险,容易被偷袭,而且消灭一个人,远没有守住自己阵营占领的据点重要,毕竟占领的时间越长分数越高。

4、避免单打独斗

血族不擅个人PK这是不争的事实,也没必要在这个方面和对方斤斤计较,以己之短对敌之长,这是愚昧的做法。

5、机动部队

有时候,在联盟战中会有一只专门负责争夺据点,到处游走的队伍,作为血族,如果加入到这样的队伍中,一定要记得保持自己的安全,不必冲锋在前,站在远处给己方补给,如果不幸战死了,重生后务必要在最短的时间内和队友汇合。因为目前游戏中的形式,一般六人机动部队就可以有很大的机会夺下一个据点的。

战场的形式往往是变幻不定的,作为一名血族,必须关注队友,关注整个团队的走势,这一点非常重要,血族的价值是其他职业无可替代的。

综上所述,血族在中华英雄里,是一个很尴尬的职业,虽然都说后期会强大,但我们去看看后期的技能,实在不敢恭维的。那么多仗,只能插一个,还有个反隐身的。。。实在无聊。看完腿的样子后再改插个杖???加血被商城替代,BUFF技只有2个,加全属性的和绝招,实在无语。关键是存活能力,只要发生群殴,血族第一个见阎王,其他职业那么多定和晕的技能,很快让你真正回地狱门去。一般很多游戏对于医生的存活都有保障,无论是WOW的盾还是其他游戏的设置,因为活着才能加血,但在中华英雄里。。血族只是个靶子而已,虽然也有盾,但那抵消的血和CD时间的设置。