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《中华英雄》玩家加点及练级经验心得

作者: 佚名 2013-07-26 11:14 互联网
现在玩血族的玩家的主流加点方式无非是加两个,精神和气运,因为前者可以增加血族的内功攻击和加血量的大小,后者可增加内功暴击和内功回避。而血族是一个对装备要求不高的职业,尤其是准备玩辅助性奶妈的,而在装备一般的情况下,加点就很重要了。

现在玩血族的玩家的主流加点方式无非是加两个,精神和气运,因为前者可以增加血族的内功攻击和加血量的大小,后者可增加内功暴击和内功回避。而血族是一个对装备要求不高的职业,尤其是准备玩辅助性奶妈的,而在装备一般的情况下,加点就很重要了。

下面是我个人对血族加点的看法:

如果你是团队合作,那玩一个辅助性奶妈是必需的,那加点就应该全加精神,因为那影响到你技能的加血效果,而气运就不用加了,应为你给别人加血是绝对不会被MIIS掉的,所以要玩辅助性奶妈,全精神加点是必需的。

当然,如果你想玩一个暴力奶妈,也可以适当的加些气运,但本人还是偏重于精神多加点,下面谈下我在逆天区和别人PK的经验。

我在逆天区玩的都是一个血族,也是全精神加点的,在我68级的时候在精英地图和一个84级的武宗单P,我就在那放个血棍子,绕着棍子跑着对自己加血,结果这位仁兄硬是用了隐身偷袭,绝招等一切手段,费了九牛二虎之力,硬是磨了半个多小时,还没把我磨死。还时不时被我用群攻和爪功偷袭下,还他在费了无数大药的情况下,这位仁兄终于没耐心磨了,隐身溜之大吉了,然后还密我说:老兄,偶算怕你了,以后再也不和你P了。呵呵,所以个人觉得,纯精神加点的血族在同等级PK中,就是打不死的小强,在你强大的加血效率面前,任何攻击都是纸老虎,然后在别人技能冷却时,再偷袭下,呵呵,PK一点也不吃亏。

血族:团战辅助

血族独有的法器,可灌入强大法力使出各种大范围的法术伤害,其极强的自我恢复能力更被冠以不死身的称号。多元化的技能固然能在团战时大显身手,常可扭转战局创造无限可能,是一个全方位的特殊职业,更是中后期副本中不可或缺的角色,然而,初期极艰苦的战斗,可不是一般玩家能承受的...

血族是地狱门的分支,独有的法哭可以使用各种图腾及大范围招式,更可把人从死亡中救回,替战场中带出无数可能,也就是一般给予的补师定位,不过血族本身除了辅助技能外,还有范围攻击技能及回复技能,能持续消耗敌人战力,在补血之余也能给予敌手痛击,是相当可怕的对手。

1-30级速升技巧

血族,是六大职业中唯一拥有补血技的特殊职业。这唯一的补师,初期输出能力极低,练级较为艰苦,建议选修时多找朋友组队带升。无疑,血族是先苦后甜的职业,补血加上可施放范围技,在后期想要拖怪练功也不是什么难事。配点方面,主以精神与气运等增加内功伤害、内功命中及爆击率,但由于血族是全职中防力最低的职业,必要时,也可考虑投资一定的点数来强化气血。

虽然解任是初期的升级重点,但对血族来说,组队更见重要,实际视乎个人情况而决定吧。在初期,升级主要依赖主技噬血术,聚血咒则用作帮补。在15级时,建议马上修得回内心经以永久提升自身的内力回复速度,其后再于25级修得时仙气道藏永久提高内力上限。这两大技能对依赖内功输出的血族来说,都是中期的必点升级技能。

另一方面,血族也拥有多彩的结界技(炎龙炼狱劫)来弥补皮薄血少的缺点,这些技都建议点满。而用以提升内力上限的玄天宝鉴跟提升气血上限的长生宝鉴也一定要点满,要守护队友,首先就得确保自身的安全。

【单一主流配点法】

1.全精神

由于血族的主要职责是支援,而且备有补血技,所以不用太担心体力。无疑,血族并不是PK的材料,加体也有点多余,若要靠气运来强暴击或伤害,那确实地增加魔伤会更实际吧?当然,若中后期觉得气运值得投资也可加加,这全看个人。技能方面建议集中提升血术(视乎路向吧)。

血族所有的威力全靠精神在提升,不论是要攻击的噬血哭或补血的聚血咒,甚至是之后插图腾攻击都全看精神,因此血族的配点只有点高精神一个选择,顶多加上一些气运或体魄辅助,血族本身的范围技能溃血魔咒唱咒慢,但却是团队吃王中持续消耗Boss血量及清除小兵的优秀技能。

而40级开始学会补血结界、回复内力的结界等,虽一次只能出现一种,但论威力及给团队的帮助都不在话下,是副本中不可获缺的角色,而且点高精神之下也有足够的威力,在一般地图想要单练也不是难事,只是溃血魔咒常要一次引一群的怪物攻击,如果补给及补血不够力容易造成血族死亡,在怪物强势的攻击力下可以补点体魄(同时可增加格挡、卸劲及气血)做辅助,让血族的死亡率降低。

血族的补血技能不能用在神兽身上,而且本身就是走远攻路线,倒不如利用自己当成肉盾,负责挡怪补给,让神兽攻击敌方,选用武曲或破军的高内力伤害,配给辅助主人内力伤害增加的技能,可以让神兽成为主人的帮手,达到既是打手能够辅助,又时又可省下神兽医药费的功能