巫师之怒治疗师的部份,比起其它职业方面并没有太多特别的特殊系统,较值得一提的便是狂热系统,裁决术和诚挚请愿等都可以发动狂热的效果,靠着狂热的累积来使技能咏唱时间减短或是增伤,所以可以多利用狂热的累积来减少法术咏唱的时间。
在初期说考虑以全补的方式会让玩家练起来相当难练,而且出团时也时常会有副补可以帮忙,所以在投点上面全补型的可能会让玩家有前期卡等的情况,再加上前期副本是否为全补型其实并不太会影响副本进度,所以前期较推荐为近战牧或神威牧,后期则可以考虑是否往全补型进行加点。
在玩巫师之怒的时候,可能要先习惯一件事情,在巫师之怒的治疗师也可以靠着天赋达到近身战斗牧,因为裁决术的施放距离相当短,不过靠着裁决天赋盘的强化之后,有更多的控场技能,而且本身也可以穿着板甲和神圣之盾,让近战牧就算近身打怪,也有一定的自保和防御能力。
狂热是治疗师最主要的特色!而神威牧的部份,则算是远距的魔法伤害者,可以在远距离给与一定的dps伤害,只要增加施法速度和避免断法就可以让神威牧发挥非常大的效果。而全补型的部份,大多是要到后期才会考虑,因为全补的情况下,玩家单练会相当有困难,除非跟着准时上线的朋友一起练功打副本。
在属性方面,玩家最好要准备二套装备以上的装备,因为智慧只对于补方面具有较高重要性,平常练功时,多半还是会考虑到增加DPS,而且只要有心一样可以造就出相当的伤害,不过相对的可能连天赋部份都要加入舍弃治疗能力,不过属性的部份到是可以靠着换装来补强。
属性方面加点则以运气>专注=智慧>信仰=智能作为加点,因为智能和运气二个属性在治疗师的装备较少见,所以我们将其列为重点属性,而最佳的DPS搭配是专注10%的被抵抗机率、智能10%的伤害加成和运气10%的偏斜率。
在种族方面,有凯南、精灵、萨达刚及四个种族,其各种族都有不同的种族技能,凯南教士可使用坦瑟斯之盾,可以吸收各种伤害,而且伤害的总量可以受智能影响,PVP和PVE都非常实用。而精灵牧师的部份,则是使对手在使用魔法或是技能时额外消耗MP,但只有PVP时较实用。
萨达刚审判者,则有短时间内使队友免疫控场的能力,是PVP实用技能,特别是遇到多数敌军和逃离时相当好用。而尸人异端者的部份,可以在短时间增加智慧,在组队和打副本都是相当不错用的技能。
治疗师系加点天赋:
《巫师之怒》治疗师系前言介绍:
治疗师系职业俗称“牧师”,是《巫师之怒》中唯一拥有完整治疗技能的职业类别。在游戏中玩家能受到的治疗,会随着负伤程度的提高而逐渐降低。因此信仰属性不高的治疗职业,随着战斗时间被拖长,治疗将会越来越困难。面对长时间的战斗,只有治疗师这样专精于治疗的职业能够胜任。
职位定位: 团队主治疗。同时拥有强大的魔法输出
战斗方式: 近战或者远程魔法
盔甲类型: 所有盔甲类型
战斗描述: 类似魔兽中的骑士。几乎全能。
武器类型: 法杖
操作难度: ★★★★
治疗师的所有技能施放都需要消耗法力值,由于治疗师同时拥有最强的单体与最强的大范围治疗能力,所以就成为整个游戏中最不可或缺的职业。因为其他职业能对敌人造成各式伤害效果(如中毒、疾病、诅咒等),可是唯一能完整应对这些效果并移除的,就只有治疗师了。而且治疗师还拥有复活队友的能力。
如果你把治疗师定位成一个需要人来保护的角色,那就大错特错了。高等级的治疗者身穿板甲,手持大盾,身若铜墙铁壁,拥有超强的抗打击能力,再加上强大的治疗能力,使得这个职业的生存能力极为强悍。
同时治疗师拥有强悍的近战攻击能力和远程的光明法术,不论是远程对轰还是近战巨锤肉搏,治疗师都不怕任何敌人。治疗者是一个团队的灵魂所在。
下一篇: 《鹿鼎记》剑客的综合评价