介绍完技能,咱就应该谈谈PK了,这是众多玩家都非常关注的问题,所以我先提前说。
单挑:
毫无疑问,血族在单P方面是非常劣势,甚至乎可以这样说,如果你单挑输给同条件的血族,那么只能说你的技术是非常非常菜。
这时候有人可能说,没有垃圾职业,只有垃圾玩家,但我只能说,血族单P弱,是硬件问题,而不是技术问题,血族唯一连贯的攻击手段噬血术就是一个硬伤,攻击的时候必须原地不动,而且2秒才输出一次攻击,当然,你大可以用噬血+火杖+溃血+毒爪一起放,以提高打击频率。但前提是。对手要一动不动让你磨,倘若对手跑出攻击范围外,那么只能眼瞪看了。好了,这个就不详细说。
群P:
血族的群P要分几个层面来说,分别是野外遭遇战。帮战。联盟战。
野外遭遇战是什么呢?就是在有怪的地方两帮人互相仇杀,这时候血族的辅助能力是很有限,甚至是用力不从心来说,队友血哇哇地流,而自己的补给能力和补给CD都显得非常疲弱,看见队友打,往往表现出无能为力,特别在高级地图,因为附近充斥着不少怪,导致很多血族都不太敢放群技能或者直接放弃群技能,所以血族的攻击手段和补给手段在野外都是非常有限.
到说说帮战,帮战上的血族表现比野外好得多,至少,能放群体技能,但补给方面也依然是非常不足。虽然大家的血都变成数千,给血族提供了一个很好的缓冲条件,但依然改变不了补给效率低下的尴尬局面,当然,除去补给问题,血族后期的辅助技能都是有用的。估计后期血族担当的角色就是状态上的辅助+群体攻击的输出...毕竟补给能力真的很不足.
联盟战,这是血族最重要的舞台,可以说,联盟战要赢,良好的战术和配合这种软条件是少不了,但硬件是什么?拼人多,特别是拼谁的血族多,谁的武宗多。联盟战的地图我想大家都知道,只要一开局,所有血族往前冲,把对方的唯一斜坡路口用群法封死,然后毒杖电杖轮流用。基本上胜负已分,就看看谁封得快,封得密。现在流行的群体武宗隐身偷旗打法,估计很快就要淘汰,因为将会很多1线血族的玩家拥有反隐杖。到最后,还得看血族。
避免单打独斗
血族不擅个人PK这是不争的事实,也没必要在这个方面和对方斤斤计较,以己之短对敌之长,这是愚昧的做法。
机动部队
有时候,在联盟战中会有一只专门负责争夺据点,到处游走的队伍,作为血族,如果加入到这样的队伍中,一定要记得保持自己的安全,不必冲锋在前,站在远处给己方补给,如果不幸战死了,重生后务必要在最短的时间内和队友汇合。因为目前游戏中的形式,一般六人机动部队就可以有很大的机会夺下一个据点的。
战场的形式往往是变幻不定的,作为一名血族,必须关注队友,关注整个团队的走势,这一点非常重要,血族的价值是其他职业无可替代的。
接下来,看看血族的主动攻击技能,其实血族PK技能很少(100级以后以前),血术——噬血咒、溃血魔功,毒咒——血蛊爪攻,结界:炎龙炼狱劫、普世万毒劫。
上述技能中溃血魔功,普世万毒劫持续伤害,听上去不错,可是不能叠加,而且CD很长(相对PK而言),又是非指向性技能,作用于区域性范围,刷怪很犀利,但PK的时候,如果对方跑出这个范围就比较尴尬了。
噬血咒集气时间长,而且还是原地施法,用这招意味着你攻击的时候,也会被攻击,要做好硬抗的思想准备,不要随便乱用。
炎龙炼狱劫不知道大家会升到多少级,这根火棒前期抗抗BOSS,过过踢馆还是不错的,但PK的时候,攻击速度就显的太慢了,攻击力也很不够,一般情况下,我宁可放个大梵圣印,也不会去选择这个。
惟独血蛊爪攻倒是像真正的PK型技能,施法速度快,可以一边移动一边施法,还有持续伤害时间长。从上面这些可以看出,血族其实真的不是一个PK型职业,希望大家也就不要抱怨PK太弱,当然,这也并不意味着不能PK。
PK一般有两种形式,个人和团体。个人之间的PK也就所谓的“单挑”了(“偷袭”之类的阴险手段就不说了,这里主要指正面PK),如果血族和其他职业的某人在战场相遇,大家都知道彼此之间必有一场较量,那么血族该如何应对呢?
第一:看技能状态。
上面已经说过了,血族的攻击技能就那么其他,而且还是良莠不齐,如果溃血魔功,普世万毒劫在冷却中,建议还是不要指望去杀掉对方,以保命为主。
如果对自己的装备很有自信,那不妨丢个血蛊爪攻,看看伤害如何,对方大概少了百分之几的生命值,除非你确定这人很弱小,不然千万别用噬血咒。
第二:看职业。血族单挑其实最怕的还是剑圣,其次才是毒,枪,武,刀等职业。最后,衷心的祝愿每个血族朋友玩的开心,多多救人,积善行德。
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