很多人面对繁琐的技能茫无头绪,所以我开篇先向大家介绍一下血族的常用的,主要的的技能。
血术
噬血咒----血族最主要的单体攻击技能,尽量点高级,虽然这技能缺点很明显
聚血咒----血族最常用的补给手段,尽量点高级溃血魔功----全职业最强大的群体技能,尽量点高级,血族最得意的技能返生禁咒----复活技能,点1级和点满级都可以,聊胜于无的技能血之圣光----群体补技能,尽量保持中高等级。CD长,加血效果让人满意,瞬发
瞬血咒----快速治愈技能,尽量保持中高等级。CD长,补量小,0.5秒集气,言过其实的技能
毒咒
血蛊爪功----血族最主要的单体攻击技能,尽量点高级,和噬血咒一起实用,可弥补攻击频率不足虚空邪爪----估计是全职业单体伤害最强的内功技能。。。基础伤害高.内功加成130%。。实用性?不明!
幽冥震爆----效果不明,人肉计时炸弹??
结界
炎龙炼狱劫----踢馆,单挑BOSS技能。能点就点,不能点也没关系。比鸡肋好点大梵圣印----最常用的群补技能,血族的标志性技能。性价比极高,尽量点高级魔禅法印----比较少用但也算实用的回蓝技能,喜欢点多少都行电极炼狱劫----大范围减速技能,CD一般。范围大强悍的引怪技能,盟战封斜坡的利器。喜欢群P的话可以点高级
普世万毒劫----第二个群体技能,CD长,范围中等。和溃血魔功是咖啡伴侣,各有优点。尽量点高级邪神鬼眼----反隐技能,武宗的天敌。级越高,反隐范围越大。实用性不明
内功
梵天真言----.万金油的技能.全属性上升的BUFF。尽量点满,3阶段后全属性上升15妖罗锁关----保命的技能。CD长,持续时间可以无视。1阶段完全抵抗500伤害,2阶段完全抵抗3500伤害。后期逆天,必须满血祭大法----全队HP和MP上升.看上去是不错的BUFF,尽量点满大梵天功----全队属性上升15。应该和梵天功没冲突,尽量点满
血战-----全队暴击率上升,尽量点满锁魂牢----让周围的人无法移动。。听上去不错,实用性不明血甲魔功----防魔盾,看介绍很牛,最后阶段抵抗5500内功伤害。实用性不明
特殊
神祈----驱散异常状态,CD快。实用性一般,主要是解毒,解队友封印,个人感觉点到38级就够虚空咒域----范围内封印武功,看上去不错,实用性不明血之契约----类似魔兽争霸里面白牛的灵魂链,而且还带减伤效果,估计不错。实用性不明鱼姬邪神----自己无敌。。。但也不能攻击,战术型技能,估计不错。实用性不明
心法
回内心经----虽然血族蓝很多,但也点满吧,反正1阶段不需要很多武点。后期挂机挺费蓝仙气道藏----想点就点,除了冲成就外,觉得此技能比较鸡肋药王经----比较有用,但不建议低级时候点。等以后高级再说,减1秒的吃药时间其实很宝贵
血族秘传心法----也是一个很不错的技能,尽量满级血脉无根----提高内功伤害,作用不多解释
绝招
血族圣痕----也不解释了
游戏中的团体PK主要指帮会战和联盟战(包括联盟争霸和据点争夺战),这两种形式不仅在上述上相差很大,因为规则的不同,在战术上的安排也迥然不同,下面我们就分别来讨论下:
一、帮会战
具体的游戏规则,大家可以自己查看,这里不多介绍了。
与一般的游戏不同,在战斗开始前,系统会自动根据战绩进行配对,这样就可以尽量避免实力相差太过悬殊的帮会相遇。所以,我们假定对战双方的实力相近。 (在绝对的实力面前,任何技巧都没用。)
另外,还有一点需要注意,帮会战中,如果死亡之后会重生在“亡灵区”,如果击败同在“亡灵区”的地方玩家,即可速记重回战场区某处,从这一点上看,似乎有两个战场,其实,以我个人经验来看,实际中真正决定胜负的还是在“战场区”,而且很少有机会看到人能够从“亡灵区”回来。所以,我们假定对战双方的战斗仅在“战场区”。
好了,有了上面的两个“假定”之后,就可以正式进入讨论了。
1、伤害和补给的选择
在游戏的前期,血族的伤害毕竟有限,但补给能力却相当成熟了,所以,在伤害和补给之间的选择不会存在太大的问题,应该优先考虑补给,不求杀敌立功,而是尽量保存所有同伴的性命,同时,大家想必也都知道,帮会战的时候,参赛的玩家血量会大大增加(大概4000),也就是说除非集中所有力量消灭一个人,否则不会出现某玩家突然被消灭的情形,这就意味着战斗将是持续性的,相对长久的,决定胜负的关键除了战术上的安排以外,血族的补给也同样重要,同时,给予血族本身操作也留下了一定的时间,不会太过手忙脚乱。
到了后期,血族的伤害逐渐起来了,这个时候一味地补给就无法充分发挥血族的价值,特别是在阵地战中,如果有了血族的显隐和群技那将更加完美,但不得不提一点,慎用噬血咒!
2、保护好自己才能保护好他人
在帮会战中,血族往往会成为第一目标,很多时候,敌方不惜倾全力以求在最短的时间内消灭对方的血族玩家,这既是血族的悲哀,同时何尝又不是血族的骄傲呢!
所以,进入到战场之后,当战斗的钟声响起,那道隔离敌我双方的巨墙开启,这个时候,身为血族,一定要冷静,观察对方的举动。
如果己方能够顺利地抢到先手,杀敌方个措手不及,那么,身为补给一定要及时跟上,毫不犹豫地全力保护好自己的先锋。
反之,如果敌方抢到了先手,并且自己还不幸果真成了攻击的第一目标,那没有别的选择,只能退,一边退,一边给自己补给,注意,这是战术意义上的“撤退”,而不是落荒而逃,在前文就提到过,血族要想在团战中,从一堆剑圣之类的职业中逃走,那几乎不可能的。
同时,作为血族的队友,个人认为,在这个时候去救血族是没有太大的意义的。
第一:敌人太多,很难有一个共同的目标,如果不能杀死敌方,那就是做无用功。
第二:救得了一时,救不了一世,无论是血族,还是别的什么职业如果被敌方一群人盯上的话,基本上就是死亡,只是时间上的问题而已。
所以,我比较倾向于另外一种选择,当敌方全力攻击已方血族的选择,不妨做一个对换,已方也全力攻击敌方的血族,这样起码不会吃亏,只是苦了双方的血族朋友,只能同时在“亡灵区”继续游戏了。
当然了,如果有多名血族玩家同时存在的话,那么,情形就完全不一样。首先,生存能力大大提高,两个血族玩家同时为一个玩家补给,那么除非敌方出动三名以上玩家,否则根本不可能杀死。其次,血族多了,敌方就难以做到集中全力,火力必将分散,这个时候,相互补给的能力就会大大提高了。
除了以上这些,组队的选择也同样重要。
很多玩家选择的职业互补式组法,以血族补给为核心,配上剑圣的绝招、武宗的隐身、毒宗的伤害,这是目前最流行的组法。
有的时候,也选择两名或两名以上血族组队,然后另外组上剑圣或者毒宗,使其充当主力攻击,身后血族全力补给,这也是有的。
如果一个帮会足够“奢侈”,能够组上六名血族,那将绝对是主导整个赛场的力量。
二、联盟战
联盟战主要有据点争夺战和联盟争霸,虽然形式不同,但说到底,其本质是一样的,游戏过程中,都有争夺据点,而PK更是一直持续不断。
同帮会战不一样的是,联盟战人数众多,如果赛前分配不好,比赛的时候会比较混乱,特别是据点争夺站,六条线十二个战场,加上一个战场4个据点,那也就是相当于48个小战场了可能爆发战斗。还有一点就是在联盟战中如果死亡了,可以即时复活再次投入战斗。当然,联盟战中的计分方式最好也要了解下,不过这里就不多说了。
因为可以无限次的复活,所以,血族玩家在这个时候可以放开手脚了,更多地考虑的不是如何给自己人补给,而是考虑如何为己方取得更大的优势,而优势的关键就是据点。
同其他职业不同,血族一般情况下,很少通过消灭敌方而从中夺取据点,这无异于火中取栗,更多的时候,应该是配合已方的主力,主要有下面几点需要注意。
1、反隐
武宗拥有隐身,有时会用这招来偷旗,而血族是目前唯一可以反隐的职业,所以,不时放个结界也是不错的。特别是炼狱杖,放在远处可以探查是否有敌人过来。
2、阵地战
阵地战一向是血族的最爱,尽管在死亡之后,技能效果会消失,但如果处理得当,其效果还是非常明显的。特别是争夺据点的时候,在据点的附近放一个群技,就可以避免对方在混战中偷旗,同时,这种持续伤害也是非常可观的,并且不需要其他的操作。
3、追逐战
这个是血族的弱项,一般情况,距离不是很近的情况下,建议用个血蛊爪就可以了,原地用噬血咒感觉比较危险,容易被偷袭,而且消灭一个人,远没有守住自己阵营占领的据点重要,毕竟占领的时间越长分数越高。
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