《巫师之怒》天赋系统给予了我们最大限度的发挥空间,我们可以对角色本身的进攻、防御、抵抗、增益等状态进行强化或者另辟蹊径。一个成功的灵魂大师,需要的并不是一味模仿别人,而是借鉴别人的思路、分析方向,来找出适合自己的加点、成长方式。以下是笔者天赋加点走向。
灵能震击天赋:
1.增加心灵冲击和热解伤害天赋,增加主要攻击技能伤害。
2.抗压性,增加灵能的持续作战能力。
3.增加才智是为了弥补攻击技能耗蓝高的缺点。
4.脑胞是为了增加制动技能的抗击倒、眩晕能力。
5.增加星界伤害。
6.时间之轮可以回到10秒前状态,用的好是神级。
精神连接天赋:
1.减少精神连接的施法时间、耗蓝量,增加对精神连接目标的暴击率和释放距离。
2.增加意志镇压目标的伤害和释放距离。
3.增加目标部分技能CD时间,PK很实用。
4.催眠的强化技能,被催眠的目标被攻击会眩晕2秒。
5.强化双生体,减少接受伤害量和攻击,致使双生死亡的目标晕3秒。
痛苦转移天赋:
1.减少精神脉冲和心灵推动的冷却时间。
2.增加临时加速技能的持续时间和射程。
灵能师天赋属性怎么加点?
首先,来看灵能师的重要属性图:
幸运:有几率攻击造成爆击,如果幸运过低就有几率造成偏斜攻击。偏斜攻击就是攻击伤害降低。
才智:提高伤害法术的效果。
感知:取决于敌人的法术抗性。当感知属性过低时,会减少魔法攻击的伤害。
智慧:取决于敌人的敏捷属性,即命中几率。智慧属性过低攻击效果会降低。
虽说属性点平均一点,每项都平衡就可以了。但是,属性点的重要性总是有的。个人认为:幸运>智慧>才智>感知。
装备也尽量是幸运和智慧的,千万不要出现替换装备幸运与智慧属性点降低过多。
下面具体解释:
幸运,字面意思。如果过低,会造成偏斜,最低能减少90%的攻击,而且永远没有暴击。这时,即使你才智再高,智慧再高你的输出不稳定。所以,幸运属性是优先配置的,至少要不导致偏斜攻击。
智慧,影响命中几率。这个也不用说。连命中都没了,你拿什么输出?
才智,在不影响上面两个属性的情况下,肯定是越多越好。
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