与各种现有的农场游戏比起来,《精灵传说》提供了更加立体、丰富、全面的玩法。例如“培育物种”和“作物等级提升”功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。玩家发展的动力庄园的农作物能为玩家的战斗精灵带来大量经验,也是各项制造技能的重要原料,庄园的特殊产品可以生产极品装备和精灵基因,提升精灵的战斗能力,庄园的珍兽系统可以为战斗带来高加成,庄园中出产的天赋果实和魔力果实,可以提升精灵的天赋属性和技能等级。
第一,在前期天赋只有49点的情况下,要最大化战斗力的话就要将天赋最大属性化,也就是把增加双防,双攻,生命,速度项点满,剩余点可以点其他的。
第二,身上要练满6只宝宝,50级以前最多可以携带6只宝宝,不能使用精灵卷,所以除了3只主精灵,其他三只也要适当搞点装备。
第三,魔卡,每个装备上都适当的上点魔卡,LZ若只是为了战斗力数值化最大,可以配置生命,双防魔卡,这些魔卡加的战斗力很多,目前当战斗力数值达到一定的情况下,速度属性,生命属性,攻属性,双防属性基本是每20点增加一点战斗力,这里就很明显了,速度,物攻等属性的价值往往是生命属性的2.5倍,平时获得也一样,一张普通的前期魔卡,它能加100多点生命都有,但一张普通的前期卡,双攻速度属性往往只有15点多,100/15=6倍多,所以战斗力要高,生命就要堆得高。
第四,饰品强化,前面说了生命是提高战斗力最有用的途径之一,所以你的项链可以适当强化得高些。我试过两个45级非本系的差不多的装备耳环和项链给同一只精灵,只带项链,战斗力增加30点左右,只带耳环战斗力只增加10多点,两者的增加的战斗力大约是2~3倍。
第,五,必须搞好的还有家族修炼,这个增加的战斗力也不少,虽然每项只有5%增幅,但很快会发现这东西就是积少成多。49和50差别很大,要搞的东西少很多,玩起来会轻松不少,所以像修炼是必须点满的,需要功勋(跑商,做研究任务,通过贡献换取等)和贡献(捐献),还有就是少量金币。(精灵传说攻略)
第六,魔珠.因为50级以前是不考虑星盘因素的,所以可以买些白色,黄色等强化较高的珠子,比较有性价比。
第七,饰品的系别属性.和第四点类似,系别加生命的肯定加的战斗力远远多余系别加速度双攻,一个S的45速度饰品往往都只加到50~90点(不过草系可能连速度S都没有,反正我是没见过),一个S的生命往往可以上到200以上,而对于战斗力,一点生命和一点速度的价值是一样的。
第八,翅膀,翅膀加的战斗力很多,它对身上6只宝宝都有加成(50级以后可以用精灵卷开出7只以上),个人觉得性价比价高是强化到4白这样子。
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