洛奇英雄传
日服揭秘宠物系统
宠物的分类
现阶段日本实装的宠物系统是幼年小鬼和装甲小鬼。不同之处在于,幼年小鬼到达10级后,可以使主人有一分钟的防御觉醒+500的BUFF时间。而装甲小鬼的话,比幼年小鬼稍微高一点,+600的防御觉醒。
不过这个召唤时间是从进入战斗地图一直到打败BOSS的那一瞬间,除此之外,在村落、战斗前的航船上、打倒BOSS后的时间都是不计算在内的。
宠物的攻击很低
在战斗地图中的饥饿度是一样的其他两名成员的宠物并没有召唤出来,只有我的先召唤出来,尝试了下,发现不管是收集必需品还是待机,宠物都会饿的。宠物的满腹度的比例时间你通关的时间和宠物的满腹度也是有关系的
大概如下:
12分9秒,满腹度减少28%、7分49秒,满腹度减少22%,所以说越快完成宠物就越不会饥饿。不同的地图宠物的满腹度的减少也不一样。嗜血君王是4%,德云的委托只有4分钟通关满腹度居然11%减少了。即使放弃战斗也会减少满腹度有些玩家都习惯到整点的时候,随便开一船到战斗地图里消耗了变身后再放弃战斗返回,虽然这样宠物没有任何经验,但是还是会减少满腹度哦,所以说消耗变身的时候可以取消召唤宠物。
这些官方都有说明:
满腹度0~29%,宠物不能使用任何技能。满腹度30~59%,正常状态。满腹度60~79%,宠物的攻击力和防御力会有所上升。满腹度90~100%,宠物的攻击力和防御力会大幅度上升。必须维持它最低30%的满腹度。
战斗级别和经验值无关
普通、困难、英雄级别的地图宠物的经验值没有多大的变化。宠物死亡后经验值不变,3只宠物即使死亡后,经验值还是会增加,所以,宠物的死亡与否与经验值是没有关系的哦~即使战斗中你的宠物死亡了,没关系,还是会继续有经验的~即使是主人死亡后宠物的经验值也不变,宠物途中参与作战经验值会减少。
在出航和清理途中杂碎的时候有2只并没有被召唤,到了BOSS房才召唤出来,最后发现两外两只途中才召唤的比一开始就召唤出来的宠物少了20经验值!
宠物的升级后经验值会增加
从一开始的1级开始升级:
10级的时候,经验值是1147
14级的时候,经验值是2380
15级的时候,经验值是2745
16级的时候,经验值是3336
17级的时候,经验值是3851
敌人数量多宠物经验值也会增加
杂碎多的地图宠物的经验值也多。
8级的约定的平原,宠物经验值:55
9级的复仇中,宠物的经验值:296
17级的赤色废墟中,宠物的经验值:335
约定的平原中会有杂碎100只,包括BOSS之后召唤出来的杂碎在内,大概有140余只。
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