《倚天剑与屠龙刀》浅谈游戏PK系统
玩游戏,不可能不遭遇PK!
没有PK,就少了一份游戏的喜怒哀乐;
没有PK,就少了一份游戏的爱恨情仇;
没有PK,就少了一份游戏的激情冲动;…… 现实中的战争,讲究天时、地利、人和。
而游戏中的PK,也讲究网速、装备、朋友、情绪……
为情,PK理由充分;为仇,PK在……
PK系统的开放主要的目的应该是为了让玩家展现自己,或者使游戏更加人性化的一个渠道!(个人以为)然而,倚天目前对PK系统的决策则直接导致游戏玩家从恶的不良氛围!说白了就是抢!直接助长那些想不劳而获的,或者道德水准低级把自己快乐建立在别人痛苦之上的人的气焰
最后我说下我本人对理想游戏中的PK系统的概念:大家在升级累了的情况下,PK玩玩!(倚天或者别的回合游戏目前都有)或者游戏中玩家发生了不可调节的矛盾了,PK泄泄气!(强行PK,但主动方一定得付出代价!代价还不能过小,这样可以促使游戏的良性发展)!当然现在这样也能改进,但红名必须不可拿钱洗且代价得更大!
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