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《倚天剑与屠龙刀》谈谈游戏PK系统

作者: 佚名 2013-07-24 09:54 互联网
《倚天剑与屠龙刀》谈谈游戏PK系统:我玩回合制游戏也有年头了。网易游戏玩的时间最久,而关于PK,我对网易的做法还是蛮挺的,相对算公平!早些年常听人说传奇之类的游戏PK红名掉经验装备之类的说法就非常反感!为什么要掉装备呢?游戏公司是一个创造休闲,保障玩家利益从而达到赢利的终端团体~

《倚天剑与屠龙刀》谈谈游戏PK系统

我玩回合制游戏也有年头了。网易游戏玩的时间最久,而关于PK,我对网易的做法还是蛮挺的,相对算公平!早些年常听人说传奇之类的游戏PK红名掉经验装备之类的说法就非常反感!为什么要掉装备呢?游戏公司是一个创造休闲,保障玩家利益从而达到赢利的终端团体,然而,这样的PK模式又在那里可以体现保护玩家的利益呢?

PK系统的开放主要的目的应该是为了让玩家展现自己,或者使游戏更加人性化的一个渠道!(个人以为)然而,倚天目前对PK系统的决策则直接导致游戏玩家从恶的不良氛围!说白了就是抢!直接助长那些想不劳而获的,或者道德水准低级把自己快乐建立在别人痛苦之上的人的气焰!人家东西或许是拿钱和你公司买的,却被人白平无故的给“抢”走了,谁不急,那何止是几块几十块的意思?我就曾经有过号被盗的经历,东西能值多少钱啊?真比直接在我包里拿钱都痛苦!!都伤感情!!一个优秀的游戏即人性化完美的游戏!现实生活尚追求平和,制造暴力都得受相应惩罚,游戏为何还怂恿暴力呢?更何况蓝港你想想这样会给你带来什么样的收益??蓝港老总就这等观“钱”眼力?当然我可能说的过分了点,游戏毕竟相对刚刚开始,弊端不可能不存在,至少我的初衷希望理解:希望游戏更完善,完美,更使蓝港获益,更切合众多玩家的心意!!

最后我说下我本人对理想游戏中的PK系统的概念:大家在升级累了的情况下,PK玩玩!(倚天或者别的回合游戏目前都有)或者游戏中玩家发生了不可调节的矛盾了,PK泄泄气!(强行PK,但主动方一定得付出代价!代价还不能过小,这样可以促使游戏的良性发展)!当然现在这样也能改进,但红名必须不可拿钱洗且代价得更大!如果蓝港真的连这也做不到的话,我想还是早点关门吧。至少我是不会再投资了!(没人投资就=赔钱,赔钱你也做吗??)

其实一个游戏好玩与否,关键是在看PK是否有趣了。游戏玩家不断改造自己装备和提升本身级别,无非出于一个想要练到一个好点儿的号之目的。根据游戏设计者设计出发点和各门派技能的特点,目前PK可分为几个阶段。好了,废话少说,言归正传。我所说PK是在相同等级,相同名望,装备气势相差不太大的情况下,说现在最具实力门派的。

武当PK峨眉。峨眉点穴手不亚于武当,只是不能造成伤害而已。这两个门派的胜负实在很难说,因为都可以使用本门派技能。峨眉对武当,封武当杀宝宝再杀武当。所以胜负难料,各占百分之50。而且峨眉如果组队的话有个回红的技能,在后期同样能自创秒5,不惧怕任何门派。

还有所有玩家不要被“高气势是回合制游戏的王道”这句话误导了,这款游戏不是这样的。少林、峨嵋、明教跟武当、唐门比气势是比不了的。要知道人家8级石头加气势,你的8级石头是不加气势的,千万不要拿自己门派的缺点与人家的优点比较。要玩出自己门派的特色来。

少林对其他门派,说句实在话,本人曾有少林号,早期组队很难,除开血高防高点,东西便宜点,其他真的是无圈可点之处。狮子吼技能就算用上,别人关了内功你打他还要半天。要攻击没攻击,身法没身法要气势没气势,碰到身法高点的,MISS是常事。玩了那个少林号,我真的很郁闷。只适合群P加攻加血当肉盾。