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《倚天剑与屠龙刀》游戏PK系统详细解析

作者: 佚名 2013-07-24 09:51 互联网
《倚天剑与屠龙刀》游戏PK系统详细解析:其实一个游戏好玩与否,关键是在看PK是否有趣了。游戏玩家不断改造自己装备和提升本身级别,无非出于一个想要练到一个好点儿的号之目的。根据游戏设计者设计出发点和各门派技能的特点,目前PK可分为几个阶段。好了,废话少说,言归正传。

《倚天剑与屠龙刀》游戏PK系统详细解析

PK系统的开放主要的目的应该是为了让玩家展现自己,或者使游戏更加人性化的一个渠道!(个人以为)然而,倚天目前对PK系统的决策则直接导致游戏玩家从恶的不良氛围!说白了就是抢!直接助长那些想不劳而获的,或者道德水准低级把自己快乐建立在别人痛苦之上的人的气焰!人家东西或许是拿钱和你公司买的,却被人白平无故的给“抢”走了,谁不急,那何止是几块几十块的意思?

我就曾经有过号被盗的经历,东西能值多少钱啊?真比直接在我包里拿钱都痛苦!!都伤感情!!一个优秀的游戏即人性化完美的游戏!现实生活尚追求平和,制造暴力都得受相应惩罚,游戏为何还怂恿暴力呢?更何况蓝港你想想这样会给你带来什么样的收益??蓝港老总就这等观“钱”眼力?当然我可能说的过分了点,游戏毕竟相对刚刚开始,弊端不可能不存在,至少我的初衷希望理解:希望游戏更完善,完美,更使蓝港获益,更切合众多玩家的心意!!

其实一个游戏好玩与否,关键是在看PK是否有趣了。游戏玩家不断改造自己装备和提升本身级别,无非出于一个想要练到一个好点儿的号之目的。根据游戏设计者设计出发点和各门派技能的特点,目前PK可分为几个阶段。好了,废话少说,言归正传。我所说PK是在相同等级,相同名望,装备气势相差不太大的情况下,说现在最具实力门派的。

武当PK峨眉。峨眉点穴手不亚于武当,只是不能造成伤害而已。这两个门派的胜负实在很难说,因为都可以使用本门派技能。峨眉对武当,封武当杀宝宝再杀武当。所以胜负难料,各占百分之50。而且峨眉如果组队的话有个回红的技能,在后期同样能自创秒5,不惧怕任何门派。

还有所有玩家不要被“高气势是回合制游戏的王道”这句话误导了,这款游戏不是这样的。少林、峨嵋、明教跟武当、唐门比气势是比不了的。要知道人家8级石头加气势,你的8级石头是不加气势的,千万不要拿自己门派的缺点与人家的优点比较。要玩出自己门派的特色来。

少林对其他门派,说句实在话,本人曾有少林号,早期组队很难,除开血高防高点,东西便宜点,其他真的是无圈可点之处。狮子吼技能就算用上,别人关了内功你打他还要半天。要攻击没攻击,身法没身法要气势没气势,碰到身法高点的,MISS是常事。玩了那个少林号,我真的很郁闷。只适合群P加攻加血当肉盾。

唐门PK其他门派,本人绝对有理由要说下,唐门自从走了几个高手后继无人。在这个野猪丛生的年代,你就是能秒10,也秒不完其他人数多的门派。

综上所述,PK之我见各门派排名:

第一名武当

第二名峨眉

第三名明教

第四名少林

第五名唐门。