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《奇迹世界》GF的经验及心得

作者: 佚名 2013-07-24 09:47 互联网
技能加点: 这个是大家比较关心的问题。点有没有加错,要怎么加,我想这个可能是与大家玩法师的初衷不同有关,我想要的是一个AOE有伤害输出,PK又有一定单体和群体杀伤的角色。考虑了很多因素(考虑内容本来想写的,很多,写出来好麻烦……)我决定练地风。 原因出手快——释放时间大多0.5秒,技能恢复的也较快的说…… 附带DBUFF ——如掌心雷的眩晕和缠绕的定身,都在为单P取胜加码 单体3个技能:旋风球1级掌心 ...

 技能加点:

这个是大家比较关心的问题。点有没有加错,要怎么加,我想这个可能是与大家玩法师的初衷不同有关,我想要的是一个AOE有伤害输出,PK又有一定单体和群体杀伤的角色。考虑了很多因素(考虑内容本来想写的,很多,写出来好麻烦……)我决定练地风。

原因出手快——释放时间大多0.5秒,技能恢复的也较快的说……

附带DBUFF ——如掌心雷的眩晕和缠绕的定身,都在为单P取胜加码

单体3个技能:旋风球1级  掌心雷10级  剧毒藤蔓10级

(旋风球有听人说不怎么样,不过这是偶滴第一个高攻击的单体魔法,虽然有点后悔但不是很难过,毕竟回复快,可以和剧毒藤蔓轮流用。当然也可以考虑加冰封术,但偶认为后者的攻击太低,加1点负面效果不明显,加满了又划不来……)

群体5个技能:火焰枪1级  缠绕10级  群雷闪10级  岩石风暴10级 天崩地裂1级

(火焰枪是我的群攻的过度技能,过度技能火焰枪、火龙2选1,偶选火焰枪带击倒几率而且出手快,在出岩石风暴以前,因为没攻击技能,可以说是GF的噩梦,如果有人说可以找人带过去,那我感觉剩这1点不值得)

其他2个技能:瞬间移动1级  星云震荡1级

(补充:一些技能没有提,感觉没必要说咯。如果新人有不明白的可以回复问我,如果是找槎的就算了,偶可不是在讨论如何花88块钱打造完美GF。)

被动技能:

风掌握7级  地掌握7级   法力再生1级

(不过我法力再生已经加到2级了,所以风掌握只好6~我练智精的,所以法力再生可以次要点。刷副本肯定有能挤奶的龙——也叫奶龙……,一个人单体攻击打打,蓝也不是消耗不起,PK的话不会说蓝不够把人打死……)

 属性加点:

智精咯,智力自然东西太贵,又没有勇气加成精神智力(理论上PK出爆击比较高,比高攻击要好,而且蓝多,不要奶龙也好混,推荐大家练,我还是继续智精好了咯 -,

加点原则,看装备加,如果有7智力的杖也可以考虑先多加几点精神穿高级衣服,智力等长大了慢慢补回来咯~

那谈谈70我的理想,打算合3个眼睛(女神之眼如果合不起3个就只好合精灵之眼了  T-T),2个土伤,1个风伤,然后配首饰穿女生套装(又名女神套,不知道能不能穿,没算过。不过智精的所有属性+N,用来穿装备的只有+N的智力,而我能用上+N的智力和+N的精神,就首饰来说,智精和精智的都比较划算,)

官方把2个终极魔法都由地属改为了火属,再来说韩国的新技能里面170熟练380伤害的技能好象叫地狱之火的也是火系魔法,火系技能的攻击也是超高的,但耗蓝、技能冷却时间和施放时间也是超级长啊~感觉技能不实用,但也感觉主范围伤害走火系的路线不可避免。如果再开等级再开高级技能说不定我偶们地风系法师都被送入火星了,如果真的有那么一天,我会勇敢的(100+级的前提下……)拿出偶的RMB洗一个更完美的配点!!(按月卡算,88就当是2张月卡了,既然偶免费获得了这么多游戏乐趣,给运行商一点甜头未尝不可呀,是伐^-^)

火球术:出生技能用用就行了,不加.

 冰封术:出生技能有减慢移动速度和攻击速度的作用多用就是了加了浪费,不加

 心灵转换:出生技能一级减少一定量hp转换为75点mp攻法的技能多对于蓝的消耗也多有时会出现蓝不的够情况.这个技能很实用,在ms放治疗后使用是很受用滴,相当于喝了蓝.但是一级就够了,不加.

 火球术:攻击那是相当的低不加也罢.

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 冰封术:施放时间快0.5秒1级伤害136有一定机率定住怪,对于前期来说是很实用的技能伤害不错,又能定怪.但到了后期那就...主要是现在内测不能洗点,算了忍一忍不加.

 瞬间移动:法师必学技能杀人放火、险境逃生、居家旅行之必备良品.一点就够,加得多飞得远,一不小心飞到怪堆里那就....呼呼~!

 战神祝福:1级增加5点物理攻击,这个技能对于法师来说就是**。但是这个技能除了法师和弓以外的任何一个职业是很受欢迎滴。那就看个人了,本人建议不加,法师在队里应该保障自己输出的攻击和自己的生命。因为法师的攻击是全队最高最广的如果只加一级5点的攻击作用不大,加满50点攻击还是很有用处的。只是为了加一个辅助技能就耗掉10点技能点,对于法师来说实在是不太现实。等后期点多得没地方加的时候可以考虑。前期还是省省吧。

 火焰枪:外观效果不错,但不实用算是个小群攻吧。唯一的点好处可以击倒.pk上可以用到,但是想到有缠绕,那就算了.

 旋冰弹:比火焰枪攻击高点,附加效果:减速。性价比不高,不加。

 缠绕术:哈哈,好技能出来了,出了这个技能就可以算是个小法师了。对于这个技能有的说1级就好,有的说9级才行。个人认为加到9级很实用,因为到了后期怪多boss也是很牛x的9级的缠绕范围可以说是1级的两倍,时间是7秒。打boss时多缠绕一秒就可以多放一个技能,对于近战系的队友来说也是很爽的。这个技能我也是刚出了一级就没再加了,后来和队里的法师一起打怪时发现别人缠绕的范围比我的远多了。问了别人才知道原来人家出了9级,我二话不出一口气点到9,哇,真的是大不同哦。本来心里有点小虚怕把点浪费了,后来把我后悔得啊,怎么不早加呢?(先出1级再一口气点到9效果真的好明显哦)

 火龙烈焰:火系的第二个群攻技能。也是火系的终极技能,打击面广场面也相当滴不错。技能一出整个画面都火红火红滴很是壮观。不过此技能攻击一般,施放时间有点点长1.5秒。加一点就好啦,对付对付前期的小怪也不错。能忍的可以不出这个技能,公测了我不会出滴.

 压力水墙:攻击高哈,1级就209还可以把怪推开.乍一看还很不错的一个技能,再看它的施放时间,我倒2秒~!不会有法师为了放这个技能专门跑到怪堆里去滴.如果为了防身那更不行了,怪把法师围住了,花2秒的时间放这技能,不躺也离死不远了~!1点都不加.

 旋风球:风系和地系是后期主流技能.此技能为风系.施放时间0.5秒冷却时间4秒.不错的单p技能打怪pk都好用.先加1点吧,加多了后面的技能出来就不够了.

 力量祝福:加力量不如加攻击,比实用比上不前面的战神祝福.不加

 掌心雷:伤害不错,施放时间0.5秒,只是冷却时间有点长10秒附加眩晕效果3秒.加到10级伤害325,眩晕时间3秒.一点就够了.

 剧毒藤蔓:单p终极技能伤害很可观,1级就283施放时间0.5秒冷却时间5秒.不错不错,打boss时:缠绕术剧毒藤蔓旋风球掌心雷.循环使用很爽,如果是**oss或是与近战系单p加个瞬间移动就完美了.此技能有多少加多少.

 电力场:风系群攻,伤害连火龙都比不上,魔法效果以法师为中心,说白了就是要到怪堆里去放,风险太高.**啊说起这个就让我伤心.本来没加这个技能30级升31级时可以出岩石风暴了,加技能时由于太激动,手一抖加到这个上了.当时就郁闷得不得了含恨下线......

 群雷闪:实用技能,外观也不错.每次看到闪电的时候就感觉伤害很高一样.后期主要群攻技能.好用哦,加加加~!!

 岩石风暴:主流群攻技能,什么都好攻击,耗蓝,打击范围,施放时间.唯一就是外观不好看.黑呼呼的东东从天上掉下来,别人都说是便便.每次用这技能就想起以前手机上的一个游戏:天上掉了好多便便下来,小人儿就在下面跑啊跑.不让便便砸到......

 火掌握:不学.

 水掌握:不学.

 风掌握:有人说只做一个系的专业化法师,个人认为还是风地两系双修为好.但是风系魔法相对少一些可以以地为主以风为辅.点够的话有多少加多少.

 地掌握:有多少加多少

 法力再生:作为法师回蓝是很重要的哦,游戏里也没有蓝水喝.法力回得快坐地板的时间也少.坐得少攻击输出就多啊.一定加哦.

 后面的几个技能没有学到看了一下官方的资料:

 星云震荡:升级版压力水墙.施放时间0.5秒,攻击和岩石风暴差不多有堆怪的效果.如果要学的话我觉得1点就够了紧急时用一下.同样原因法师一般是不会到怪堆里去的.

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 星辰陨落:伤害最高,但是施放时间太长了4秒恢复时间20秒更长.耗蓝也超多.忍~!等点多了再加.

 天崩地裂:终极技能,技能效果:伤害,击倒,降低移动速度,减低攻击速度.啥也别说了加吧.

 现在看一下到41级所以技能出全共有40个技能点

 瞬间移动:1级缠绕术:9级火龙烈焰:1级旋风球:1级掌心雷:1级剧毒藤蔓:5级群雷闪:5级岩石风暴:7星云震荡:1级天崩地裂:1级风掌握:3级地掌握:3级法力再生:2级