1:缩小帮会规模,成1和成2的帮会规模都太大。120+人。导致一个国家就1个帮,其他帮都是附庸。人员流失太严重。如果把帮会人数降低到30~45+人。国王战守护战帮会战将非常有意思。一个领导力的人找到30~50个人不难。(降低帮会升级的难度。一个月基本都能到7级帮)
2:钻石原石改成野外boss掉落和副本boss有几率掉落,商店买不到。+9+10是很多人的追求,如果设计的好,可以大大加强帮会野外boss的争夺。(18时间改成一天2次)
3:坐骑,首饰和随身携带的装备,被人击杀有一定概率掉落。
4:荣誉可以换取大量经验,每天出国令时间定为只能晚上7:00~12:00开,这段时间杀人荣誉翻倍,荣誉上限放大(击杀一个人10次以上不获得荣誉)。荣誉可以无限换经验,荣誉换经验是玩家等级上升最快的办法。
5:轮回不I要了(就是浪费时间)地宫改一小时一次,帮会任务增加获得荣誉和帮贡;增加国家任务,击杀敌人(高荣誉高经验获得)。
6:降低玩家装备获得难度,商店的物品太贵了,搞一套装备没1万拿不下来,现在又开了4孔钻,本人大概计算了下,没半年以上时间坚持打双人,6人,你积分根本换不齐全一套天赐+4孔钻等装备,大部分4孔钻需要2个400战场积分换的钻头做材料,
希望成吉思汗一路走好下去,成吉思汗的定位就是团队PK,改版应该吧成1最大的优点接着发扬,,其他没用的东西该放弃就放弃了,一个天天有架打的网游才能一直把人留住,玩家的口碑才能好,才能吸引人。
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