《神雕侠侣》调整门派建议心得

佚名 2013-07-23 互联网
绝情目前绝对合理的。百花特点到位。一个小死亡,用的好,绝对是神技能。桃花的话,还是老话,给他们个对怪物双封技能,感觉把睡调整下是最好的,怪物不会被打醒就可以了。简单方便。然后他的奇门遁甲其实用处真不大

建于唐初,至宋末举抗金义旗,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。丐帮注重外攻修为,尤其掌法攻击最为凌厉,洪七公镇帮神功“降龙十八掌”更是武林人士向往的武学之一。
门派特色:单体外攻,谁与争锋

第一丐帮,现在问题出在血线压制下,少过50%就是垃圾。是不是适当的把血线调到40%就可以亢龙有悔。然后给他们一个40%以下,这个可以按亢龙有悔多少可以施放的限制来控制。飞龙可以加强,爆ji百分比多少

第2治疗,绝情目前绝对合理的。百花特点到位。一个小死亡,用的好,绝对是神技能。桃花的话,还是老话,给他们个对怪物双封技能,感觉把睡调整下是最好的,怪物不会被打醒就可以了。简单方便。然后他的奇门遁甲其实用处真不大,可以这里用一个调整让整个封系队伍发生变化,奇门遁甲武侠里最大得用处是什么,是迷惑对手

第3封系,感觉还是应该把解封技能给他们。你们想,封系主控制,然后治疗负责抗衡,输出负责造成伤害,治疗负责回血,都是一个完美的循环,是看你的矛厉害还是治疗的盾防守稳固,这样治疗也明显提高位置,也不用封系之间的互相不平衡。

对于白陀,还是感觉,从他法系点杀入手,加强单法输出。想象下,如果大理来个当前回合能法连,让白托出手,那就起到点杀作用,是得很像某些游戏的设置,但是我们可以学习别人的长处,来弥补自己的不够,只要学得好,那个游戏不是在学别人。当年暗hei成功,多少游戏借签,wow的成功,又有多少的学习。

对于密宗的看法,感觉可以接受,就是有个提议,稍微减低点没用真言前的伤害,加大真言用掉以后的效果提升,这样就能让密宗有很大机会先用真言,也可以在应急的情况下。帮助队伍辅助封,或者点杀的破宝宝保护,也是灵活体现了,他们门派

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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