剑斗士:
剑斗士动若疾风迅雷,不给敌人喘息之机。他们是挥舞双刃的战士,各个身法灵巧、招式精妙,因此能摧枯拉朽,免受伤害。
优势通过磨练心智筋骨,剑斗士挥向敌人的双刃精准而致命。他们擅长连绵不绝的攻击,也能同时攻击一定范围内的多个敌人。弱点面对回复能力逾越自己攻击水准的治疗者,剑斗士常常束手无策。这些注重章法的战士在与擅长突然爆发的敌人作战
裂痕剑士是时空裂痕战士PVP的主流灵魂,下面给大家介绍一下具体的灵魂点法并附上相关实用宏。
附:时空裂痕灵魂天赋加点模拟器及全职业加点攻略
裂痕剑士PVP加点分析
裂痕38点。主要为了出大招。输出靠3星风暴 裂痕打击 风暴爆发 大地爆发。。控制靠风矛 石矛。粘人靠盔甲的诱捕效果。
重剑20点。增加输出伤害跟BUFF 以及DEBUFF印记。20点也能是为了出群控 跟解晕。配合逆天者的自带解控技能 2个逃生技能。
圣骑士的8点是为了出圣疗增加应急火拼能力。
武器推荐是剑盾。单手武器+盾。 增加生存跟格挡能力。
关于此套配点好处是双冲锋。公牛冲装+裂痕行走。 双解控。挣脱+无情追击。群控。战场威吓。单控也很多。重剑的踢。击退效果 裂痕的冰冻盔甲 石矛定身。风矛沉默。
输出方面:单体因为有20点重剑。所以我们拥有致命打击低于30%血使用。以及疯狂打击。暴击后使用。以及圣骑的报复 格挡后使用。3个瞬发单体输出。用宏编辑触发。加上裂痕天赋跟重剑天赋对近战伤害的增加。虽然暴击弱些。但是对拼我们不虚其他同类别战士。加上我们并不纯是物理输出。所以伤害也比纯物理的战士高很多。输出手法基本可以为群体输出: 双冲封起手+裂痕打击+衰弱打击+风暴。 裂痕+冰打+火打 风暴爆发+大地爆发。对接下来的残血单体我们可以用致命打击+风石两矛进行收割。而且我们的天赋里点出的位面之刃在触发暴击后会重置裂痕行走的冷却 也就是说在配合团队进行群攻后。我们依然拥有良好的单体追杀能力。生存方面因为有拿盾牌。所以防御跟血量会比一般双手重剑或者双持战士多。而且在8点圣骑天赋里。我们强化了格挡以及英雄盾牌。而格挡的概念就是减伤。作为战士肯定得进人群。所以关键点的减伤在增加存活概率。而且8点最重要的是点出了圣疗。回复全部生命值。
解说就到这里。因为裂痕技能很多。须使用技能宏。请去贴吧的教程里找宏教程自己编辑。
注:裂痕是拥有不错的单体输出能力。但是为了最大化的输出。请跟着你的团队走。配和团队进行收割。
裂痕剑士PVP实用宏
#show 冰霜打击
suppressmacrofailures
cast 必定狂怒
cast 疯狂打击
cast 报复
cast 裂痕打击
cast 衰弱打击
cast 冰霜打击
cast 灼热打击
致命打击手动释放。
必定狂怒 招架或闪避后适用。
疯狂打击 暴击后适用。
报复 格挡后适用。所以加在了句列第一位保证出发能施放出来.
裂痕打击跟衰弱打击后会增加终结技能的伤害。
冰霜打击后灼热打击会增加伤害。
#show 大地爆发
suppressmacrofailures
cast 风暴爆发
cast 大地爆发
cast 烈火爆发
cast 寒冰爆发
风暴爆发在裂痕打击后会增加伤害。而且CD很长。
打击爆发因为出发人数多CD长所以在第二位。
烈火爆发使用后寒冰爆发增加伤害。
#show 裂痕行走
suppressmacrofailures
cast 公牛冲撞
cast 裂痕行走
这个就不解释了。主要是用来追击用。2下可以让你粘着打。当然你可以自己手动放。
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