《大唐无双2》是一款2.5D的动作网游。在官方的战斗视频曝光后,很多玩家都问到类似的问题!强打击感其实只大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
《大唐无双2》武将技能选择分析:
最近很多朋友都在不断的给新宝宝打技能。可以看到满天喇叭在收英雄斩1,十方俱灭,狂风骤雨等技能。刚好我在也在搞宝宝,为了几个低级的被动技能(伺机而作),而把猛攻打了上去(一开始给误导了啊,以为主动技能是不可以从切磋里获得)。
(这里不得不插上一句,很多人为了伺机而作1这个技能,不断的去刷雷堂杀手,或者是收。雷堂杀手刷新不快,而且相对比较难打,而在鸣沙山的马贼首领也带这个技能。而且刷新极快,不过通常他还带了另外一个技能,不过因为前期我的武将已经打了猛攻技能,所以可以不断用铁枪,或者塔林的破戒憎守卫来切技能,这里包括了让笨拙技能转化为1级的伺机而作技能需要不断的用1级无技能武将练级来切,如果有一个猛攻技能,这里将变的容易很多。因为1级无技能武将实在比较难找,而1级带猛攻技能的武将,铁枪就是一个很好的选择。当然后果就是要用60J来洗掉猛攻技能。以上看不明白的可以无视。继续正题)
这样我的宝宝就有了2个主动技能,一个是英雄斩2、一个是猛攻1。
先来对比一下这2个技能。
英雄斩2:对目标造成390%的普通伤害效果。(12秒冷却)
猛攻1:对目标造成120%的普通伤害效果。(3秒冷却)
其实这里可以看出出一次英雄斩的时间可以让猛攻出4次。这样的话在单位时间里猛攻所造成的伤害不比其他任何高级近战技能低。
但事实上在实际情况里可以看到。如果让英雄斩做为武将的第一个技能(武将出战以后快捷键上武将的第一个主动技能,而非武将窗口里的武将技能)可以看到武将冲上去立即释放英雄斩,然后中间隔了一次普通攻击后再释放猛攻,但在猛攻CD完后(此时英雄斩还在cd中),武将不会再释放猛攻技能,直至英雄斩CD完成后,释放了英雄斩技能后才会再一次释放猛攻。
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