水系:冰刃术——1点(以后考虑不加)
其他的也考虑不加
理由:冰刃虽然能减攻击速度、移动速度,但是攻击并不高,只能做为辅助技能,跟后期强大的天崩相比完全是小巫见大巫。后期有强大的天崩支持,所以这个技能不加。冰封术虽然是一个控制技能,但是有变态缠绕,还有掌心雷支持,这个技能变得不那么重要。
火系:火焰枪——10点
天 崩——1点(后期在能穿满足女神装备下,有多少点,加多少点)
其他不考虑
理由:火焰枪,为什么加满,发出时间断且攻击强大,带击倒,是个非常不错的控制技能,注意一点,这个技能一发出,就马上出现伤害,不是等火焰枪落地才出现,而且是伤害是瞬间输出,不象石头,一下一下落下来,累计伤害。火龙烈焰只是一个过渡技能,所以考虑不加,星辰陨落,垃圾技能,发出时间超长,你发一个星辰,我可以发两个攻击技能了,有什么意思呢。
5个技能一个冷却时间,有什么意思呢。天崩后期强大攻击技能,击倒、减攻击速度、减移动速度,就是发出时间,就点慢,要两秒,但是有缠绕技能,你怕什么呢。所以后期,你穿女神了,你该不该加自然,把这个技能出满呢,有人说,为了出一个技能,加自然,浪费点,但是有没有想过呢,后期难道sun不出新技能呢。到时加上去的自然就用了。
地系:缠绕——10点
毒藤——10点
石头——10点
理由:做为地系的攻击技能应该没有什么话,发出时间短、攻击高。没有理由不全加满。
风系:瞬移——1点(后期有点,有多少加多少)
群雷——1点
星云——1点(后期有点,有多少,加多少)
掌心雷——10点
理由:全sun的法师,瞬移,都加一点,你要想pk法师,就要比他飞的远,pk也好,逃命也好,都让对手望尘莫及,要想能杀弓,这个必须要加满。群雷,多一个群攻,而且发出时间短,攻击不错,为什么不加。星云这个是保命技能,可以给缠绕腾出时间,攻击高。
我想以后如果星云加满了,攻击范围可以扩大,即使狂战靠近到你5米以内,用冲锋,你都可以用这个技能把他弹回去,为你争取时间缠绕。掌心雷,这个是pk法师、弓专用,没有它你不可能杀的过他们的,掌心雷一下,如果法师晕,你一个毒腾,基本上可以秒他了,如果没有挂,冲过去一个星云肯定挂了。弓手一样的,你冲过去掌心,晕了,你才有机会杀掉他。
被动:火系——6点
地系——6点
风系——2点
法力回生——不加
小结:这个加点方案,本人非常满意,这种法师,在野外冲及,不需要乃龙,而且攻击高,有人可能对我的攻击,持有怀疑态度,现在我来阐述一下:魔攻的高低,取决两个方面,一个就是自己的武器,还有就是智力,智力给你形成的魔攻是很少的,也就是几十点把,而魔攻高低主要取决因素还是武器,一个7阶的武器基本都是100以上,现在本人持活力a紫,104的魔攻,加上本身魔法攻击,以及智力带给的有142点。
(本人现在有74点智)武器进行强化,给自己带来魔攻是最直接,所以我建议精智法师的武器,最好选有e紫,有多少强多少,攻击不比纯自然低,而且还有暴击,我现在基本上,全是暴击。我现在7及石头,一般都是1000以上,10及藤,也是1000+甚至火焰枪都是700+,最价记录(空虚怪),石头一块石头落下440的血,火焰枪1533、藤2210,星云1233。
其中法师比较:
自然法师
优势:纯智力,攻击高、输出高
劣势:回蓝慢(加了乃都不够用)装备贵、无暴击
智精法师
优势:输出稳定
劣势:中间产物,没有什么优势,
精智法师
优势:回蓝快、装备便宜、基本上可以说是全暴击
劣势:输出不稳定
双修法师
优势:耐打(弥补了法师血少的劣势)
劣势:攻击弱。
装备选择的一点建议:
1、女神以下的装备,可以选择a紫,成本低,主要他们是过渡装备,没有必要浪费钱
2、选择了e紫装备的,即使是女神装备,都没有必要加到10以上,因为是,随着等级越开越高,女神以后都会成为过渡装备。
总结:虽然精智法师,在以后的发展空间比不上双修法师(用钱堆的),但是只要你在武器上下功夫,完全可以凌驾其他几种类型的法师之上。
上一篇: 《武魂》灵魂境界分类攻略
下一篇: 《隋唐演义》游戏无码测试首部预告片视频