《神雕侠侣》门派平衡和门派技能的心得

佚名 2013-07-23 互联网
丐帮,看来研发组还是明白丐帮的短处,希望可以让丐帮多一些持续作战的能力。降低降防比例不去说,因为目前还不知道具体能减少多少;只是亢龙有悔的使用限制从50%降低到40%……说起来还是有点鸡肋的。

当年华山论剑,欧阳锋力克天下高手,几乎夺得天下第一的武功称号,白驼山庄从此名声大振。欧阳锋既名“西毒”,白驼山庄弟子精通药理,善于使毒便在情理之中,加之有深厚内功辅助,因此较其他门派招式伤害并不为高,但却能见血封喉,杀人于无形。

神雕侠侣门派平衡的矛盾主要是2个方面:

第一个是攻击和防御的矛盾,目前来看是差距过大;

第二个是门派定位模糊。

第一个矛盾研发组寄希望于灵魂套装来解决,实际上效果并不是很明显。

做一个大胆的预言就是:目前防御跟不上攻击,不要说暴击,就算不暴击也很难抗住攻击;那么研发组如果不取消暴击而是持续不断增加防御,那么迟早有一点大家会发现不暴击根本打不动人!

第二个矛盾,这次终于有了准备大幅度调整的消息。看了讨论帖的调整方案,提一点意见。

建于唐初,至宋末举抗金义旗,成为江湖上第一大正派。丐帮帮主的打狗棒法一脉单传,以玉竹杖为帮主信物。丐帮注重外攻修为,尤其掌法攻击最为凌厉,洪七公镇帮神功“降龙十八掌”更是武林人士向往的武学之一。

丐帮,看来研发组还是明白丐帮的短处,希望可以让丐帮多一些持续作战的能力。降低降防比例不去说,因为目前还不知道具体能减少多少;只是亢龙有悔的使用限制从50%降低到40%……说起来还是有点鸡肋的。

只要装备的附加属性存在暴击等级和暴击伤害,攻击和防御之间就不可能找到一个平衡点。因为攻击能力变得不可准确预测的。

游戏介绍Introduction

《神雕侠侣》是由完美世界研发的一款角色扮演类回合制游戏,于2012年9月20日公测。 由金庸同名武侠小说《神雕侠侣》授权改编,以《神雕侠侣》书中故事为背景,讲述了小说中的游戏、情节,并加入了一些轻功、 ...

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