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《奇迹世界》法师综合经验心得

作者: 佚名 2013-07-23 18:49 互联网
我说说我的技能选择:自然点200、瞬称1、火枪10、缠绕10、掌心10、剧毒10、群雷1、岩石10、星云9、天崩1。被动加满回蓝和地攻。 剧毒、缠绕、岩石就不说了。技能里面我认为有一个最大的考虑因素就是施法时间。实际使用中施法时间0.5的才算是个好技能。很多人加冰刃10,认为PK有用,确实它也有一定的用处,但冰刃加了10之后点不太够用,因为还有比它更有用的技能。我们先把它放一边。冰风和掌心有 ...

我说说我的技能选择:自然点200、瞬称1、火枪10、缠绕10、掌心10、剧毒10、群雷1、岩石10、星云9、天崩1。被动加满回蓝和地攻。

剧毒、缠绕、岩石就不说了。技能里面我认为有一个最大的考虑因素就是施法时间。实际使用中施法时间0.5的才算是个好技能。很多人加冰刃10,认为PK有用,确实它也有一定的用处,但冰刃加了10之后点不太够用,因为还有比它更有用的技能。我们先把它放一边。冰风和掌心有人选冰风,我不同意,几项数据都表明冰风不值得加10:

1、打中之后才产生伤害、

2、控制机率不如掌心、

3、伤害不如掌心。如果两者都要那么技能搭配上就不太合理(实际打的时候单体多出来一个)。

我们来说说火枪和天崩,这两个技能机率上火枪不如天崩,但胜在施法时间,天崩练级时可以用用,PK时我想没人会花两秒用这个的。而且火枪的伤害与技能能栏说明的伤害值不同,实际应用中要高近100点。后面在PK时再说说火枪的用处。群雷只加一点因为它每加一点增加的攻太少了,一级和10区别不太大,而且无DOT效果。星云加9主要是攻高而且可以推怪,推怪是重要的,法师自已引怪因为防和血的关系不可能引得很完美,就要用这个技能把怪推完美。而且这个技能的伤害是很可观的,又是瞬发。有了这几个技能之后,如果你还要选其它的技能,那么你会发现影响了你的攻击频率。比如你加了火龙,在你放火龙的时候,你的缠绕就已经可以用了。

被动里面的回蓝我要说一下:我玩的是双修法。我是不同意精智双修法师的玩法的。

原因是到最后我不相花洗点费给9城,因为精智是不可能穿上黄金装备的。你就算是全套齐了也只能穿+0的一部份,其它职业也是一样,排除黄金装备,体力好于力体、敏力好于力敏,但有了黄金装备你又不相花钱时,选择就发生了变化。那么加回蓝的那一点两点有什么用呢?

以我的实际情况来说,我不加任命属性点现在靠装备加的点有智48、精55,加了4级回蓝,我站着回蓝每秒16,我一个人去雪原已经可以不用坐下来了。不要小看那1点2点,那是每秒都加的哟。

再说说PK:

我经常杀挂机的,见一个杀一个,目前我可以杀死比我高10级的任何职业(因为我在新区大家装备都不太变态:)。

如何杀:先就上去让自己变蓝,然后就等他的群攻技能出来,如:战士的普攻第三下、大炮的普攻、召唤的加盾等等。

正常PK的时候,说一下剧毒:有个致命弱点,那就是打中之后才有伤害,如果打出去之后对方向后飞奔,那么你就会发现无伤害。。。。所以这个技能只能在对方被控制以后再用。

攻击的基本方法是:缠绕、落石、剧毒、群雷,然后这里稍等,等缠绕的CD到了还有3分之一的时候,放火枪,火枪之后紧跟掌心,掌心完马上接缠绕、剧毒、再等。。。然后火枪掌心,再循环。

起码要3轮以后才会出现火枪和掌心都不能控制的情况,这时你就向后瞬移(对方不能比你高太多级了,5级以内是一定可以三轮控制的)。瞬移我只加了一点是因为:你加多了一下就飞出去了,还要跑回来再攻击。

最后说下合成:

现在我在七区玩。这个区的人有些很变态,+7智的1J杖要卖60-100W,+7智+4精的要卖200W左右。我合了很多+7智的卖了30-40W,我都已经很过意不去了。。。买我杖的表生气哈。我这里把合成的方法和原理告诉大家:

首先合成完全是随机的。但这个随机又是可以把握的。

而且它有个基本规则:先放上去的(不管左右)保留其属性的机会是30%左右、后放上去的保留其属性的机会是70%左右,+智力与+精神相对应、+力量与加体力相对应、+攻击与+攻速、命中相对应、+敏与+移速相对应、MP和HP是单独的。

所谓相对应就是说,你E合成D出的是智力,这时你不继续合D了,相两个D合成C出+智+精神,你合了之后发现出的是+3智+4移动速度,那么这就说明,如果你这次不合C,而是两根E去合D的话,出的是D级+3敏捷。同理如果你出了+3智+4精,那么就说明如果这次你不合的话出的应该是一根D级+3智的杖。你已经有了9根以上+3智+4精和N根+3智+4其它了,你想合+3智+4精+4智了,那么你这个时候就应该多买些25元的垃圾去合D,当合了半天都没出加智,你凭第六感,觉得后面几根会出加智了就把你你的+3智+4其它先放上去、+3智+4精后放上去(不一定要这样,先放一样C级垃圾属性,后放+3智+4精也是一样的,只要是轮到保留下后放的属性就可以,我这样做只是个人习惯),9根一起合了,70%出+7智+4精的,20%出+7智+4其它的,10%。。。。

分页符

这个先后顺序是很重要的,到底保留的是那一根可以这样看,你把两样东西放上去了,身上会有这两样东西的阴影,点了合成钮之后未保留属性的那一根就不见了,你记住保留属性的这一根先放的还是后放的就行了。如何掌握,最简单的办法就是把便宜的垃圾放上去合,比如说连出了2、3样都是保留的先放上去的属性,那么当你再放两个垃圾上去时出现了保留后放上去的物品属性,那么这时你就可以把垃圾C先放,后放上你想要的C。

说了这么多,合成是讲机率的,但是只要你坚持合,你想要什么都是可以合出来的。我合7智4精就花了我4个多小时,合到3个小时的时候不想合了咬咬牙想花150W去买,找了半天找到一个,她死活要260W,我问她为什么?她告诉我她这一根是+8的(当时我没注意看,因为自己的属性点高,没看到红字。。。),我顿时松了口气,还好没买哟,低J装备的好处在那里这个人都没搞懂.低J装备就是要不花属性点穿上一套装备,还让自己有个象样的属性啊。+8了我要花多少级才能拿上这根杖?好好一根武器被它变成了垃圾。

它还问我懂不懂什么叫双修=.=!,双修基本成形在69级左右,我买来等到69以后再用?还是我先穿身垃圾装备,然后到60左右那儿都不能去?低级的时候想搞一套好点的首饰那做梦。

被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

地掌握优先加满,其次是火、风。

法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复