游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也要让你体验一番!游戏里任何凶恶猛兽皆可成为你手下的乖“宝宝”,并在战斗中给你最强有力的法术支持!在这里,你不再孤军奋战,它将相伴左右,与你朝夕相处共同进退。当然了,它也需要你的精心照料才能茁壮成长。随着级别增加,有众多宠物宝宝等待你的认领,你也将在百般呵护时感受与宝宝之间的深厚情意。
1、宠物的作用不大高,飞升是一个提升能力的途径,我们还加强了妖石的能力,但是还不够不是么?所以这个地方我们还有较大的提升空间。方法是有很多的,比如宠物生子、宠物装备、宠物进化等等。
但问道的宠物系统原本是一个很简单的玩法,我们不想把它变得更加复杂。所以上面这么方法我们一直在考虑要不要去做。而且我们即便这么做了,就能达到最终的平衡么?不好说。
2、关于近期的一些活动。你看推出活动之前,大家的呼声有多高?几乎所有的人都在喊上线没事干。推出了飞升,低级玩家闹;推出了新手指引,高级玩家闹。我们的更新不奢望满足于所有人,但终究还是有一个偏重的。循环活动就是循环开放,让大家时时参加的东西。
它是一个可以选择的,适合特定人群的东西。效果还不大好,是因为还需要平衡,比如力克双煞一开始可以刷很多,到现在某些特定角色又刷不了,所以针对特殊群体设计的系统往往是一个吃力不讨好的做法。
3、关于近期照顾新人的问题。新人方面的加强我们最近做了很多,这是我们不得不做的事,因为问道的新手阶段做的的确不好。大家已经是老玩家了,可能已经不大记得新手的时候玩游戏的困难。但问道的很多新玩家经常被卡住这是确实存在的,我们不能无视。3岁的问道有很多东西不合时宜,问道不得不变,但怎么变,都是为了让她变得更好。只是这么一做,可能老玩家感觉不大爽,感觉被冷落,有威胁感了。这就是做游戏的难处。
游戏的主体更新还是针对老玩家的。比如比武、试道、跨服、养育、生活系统、飞升、双塔、八仙等等。虽然有些系统做得并不好,但我们不可能一直只关心新人阶段。游戏还是要继续发展的。
4、关于其他。在我们的任务库中,除去每天临时增加的任务外,我们还有近千个任务。有很多任务都是大家提出的建议和我们想要做的东西。3、4个月一个版本,我们每天都要做很多东西。策划做起来很快,但程序和测试却需要很多时间。
新功能的开发并没有大家想象的那么快,一个版本也只能做十来个新系统而已。有很多很早就提出的系统,到现在也没有被制作,就是因为有不断增加的高优先级的任务出来。