1.生存难。这个讨论够多了,不多解释。你可以在元宝,银两上苛刻,要求大家追求生活品质必须付出金钱或劳动,但是用来点技能,买道具跑跑帮派跑跑师 门,以及日常血蓝和飞行符的绑银,也这么苛刻就显得小气了。
2..杂学系统。这是一个挺好的东西,可惜做得太粗糙了,反而成了负担。十几年前的大富翁4也就3个小游戏,也是天天反复玩,但是每次都是新挑战。神雕 的小游戏趣味性低,而且每次都是固定收益,除了时间快慢,没有其他判定玩得好或不好的标准
建议更换小游戏内容,改成一些每次收益 都不同的小游戏,杂学经验获得可以游戏得分挂钩,而不是每次都是胜利OR失败,甚至可以设置杂学排行榜,让小游戏玩得好的也可以获得天下第一农学高手之类 的荣誉。
3.对于一个每天玩三四个小时的玩家来说,日常负担过重。
4造型,音乐。不解释。
5.制造系统。主要吐槽下烹饪和制药,这一部分真心让偶觉得……恶心。牛肉做的鸭子?兔子肉做的鸡?厨子做什么都是一样的配方,做出的料理是什么自己 也不知道,这叫生产?这是对中华饮食文化的侮辱。炼药是细致活,每种药材的比例都要恰当,你要取消采集
6煤炭(绑)这种师门抽奖获得的道具存在一个小BUG,可以交易,这个在内测会修复。以后抽奖的煤炭会直接叠加到普通煤炭上。
7.打恶富在设计理念上就是人人都可以打,轻松简单,奖励也不错,现在大部分玩家还处在摸索阶段,对打恶富的积极性不高,而工作室对游戏的理解更深,有更多精力去打恶富,未来将在恶富上做出限制,不能让一队人杀太多,把机会留给更多玩家。