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《凡人修仙传》煞妖加点技能PK

作者: 佚名 2013-07-23 13:43 互联网
人郁闷到家的维护,要到10点,没办法,就来小谈一下我玩凡人的经验吧、玩凡人也没多久,也就两个星期的样子。感觉这游戏很不错,画面质量很高,上手难度也不算很难。好啦,现在进入正题。首先是加点,因为煞妖是类似于其他游戏的刺客职业!

【煞妖加点技能PK攻略】

让人郁闷到家的维护,要到10点,没办法,就来小谈一下我玩凡人的经验吧、玩凡人也没多久,也就两个星期的样子。感觉这游戏很不错,画面质量很高,上手难度也不算很难。好啦,现在进入正题。首先是加点,因为煞妖是类似于其他游戏的刺客职业,所以我们追求的就只有一点:高攻。会心。在高攻的基础上再会心,可想而知有多么恐怖的攻击。当然,那些主打打怪练级的就没必要看下去了。这游戏很特殊,似乎每个境界给的属性点是不一样的。

凡人是5点,炼气是6点,筑基是7点。后面应该也是一个境界加一个点。这就造成了加点的选择面很广。两种职业~煞妖近攻+高爆+高会心,有隐身技能保命,活动PK都好用。 适合血色 ~天机远攻+闪避+流血,5行活动王者(反正我5行都是第一) 适合群P 新手扫盲;进游戏跟任务走就好,接9天奖励任务,每天活动,修炼任务等……打怪开自动挂机(不熟悉的打开按键设置看看你就会知道有什么功能了)加点:全心神,全修心。

技能:煞妖~(炼气)风墙9-罗烟9-真魔功9-魔劫9。(筑基)修罗9-断月9-幽杀9-雷遁9。 (结丹)嗜血9-迷灵8-幻影1-鬼王9-鬼噬9。好了~大家看到我一共舍弃了5个技能没点(风逝,魔心,雷震,蚀骨,血遁)现在我解释下;风逝攻击太低而且冷却(CD)30秒还不如我直接用断月砍,再看他的后续技能蚀骨,这技能本来不错加自身暴击率,可惜才6秒持续时间你能做什么,何况你点满9点才55%几率发动,所以点它不如点雷遁,大家发现没有,雷遁其实是煞妖最大的特色技能,点满9点隐身52秒。

CD60秒也就是说你隐身后52后出来再过8秒你又可以继续隐身了,就这技能在血色里别人要杀你都难呀,什么血色中心区被别的帮会霸占了,我一隐身进去看见单个的就杀,人多又隐~嘎嘎!还有更龌蹉的招数,看见别人群P马上隐身,等有人挂了跑去狂点空格,哈哈他们杀人我来捡草,不过注意隐身时间哟! 魔心攻加太少浪费点所以不加,雷震群攻技能(可以用天机的焚魄)所以也不加了,最后血遁这技能在书中本来是主人公的逃生技能在这里变成瞬间移动到目标身边……CD120秒等能用了估计别人不是跑了就是我已挂了,何况煞妖有罗烟(我点满9)追人已很给力了,所以这技能不点。

如果你是主打一击必杀的大大,就可以狂砸心神,一开始是3心神2气血、炼气的时候就是4心神2气血。到了筑基的时候就有7点了,这个时候如果你的装备不是很好,可以把多的一点分到气血上去。不过如果主张偷袭的大大,也可以加5心神2气血,这个要自己取舍。然后是加技能点,这游戏的功法30J以上的是需要打怪获得的,当然也可以在其他玩家那里买,在我那个区总体来说煞妖的技能不贵,也就3到5W的样子,很适合非RMB玩家。(顺便小喷一下剑仙的花钱速度,一本太白20W。固本15W。看得那个心寒啊)

还要说一点,这个游戏的功法分为主功法和分支功法,主功法就是每一竖排的第一个,它的下面就是属于它的分支功法。主功法只要你有书,等级境界达到,学会了以后只需要砸经验就可以升到9级,然后这个主功法下面的法术点的就有九个(主功法每升一级就有一个嘛)。这里就要注意了!大家可以发现,每一个主功法下面都有两个分支功法,比如说煞妖的第一个修罗诀,下面就有断月和雷震这两个分支功法。

分支功法升级跟主功法不一样,不但要境界等级达到,还要有主功法升级的时候的法术点才能学,而主功法升到九级也才九个法术点,却有俩个分支技能,大家就要取舍了,到底是两个分支功法只加一个,还是两个都加一点。接下来说说我的建议。轮袭加满(这个不加满的直接回家睡觉吧)、上面一排的主功法不用说,只要可以加的,都给它加满。重要的是分支,第一个风墙术的分支是风逝和罗烟步,小弟的介意是加一点罗烟步(用来追杀嘛),然后八点风逝。

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第二个真魔功的分支是魔劫和魔心,一个是增幅攻击力的技能,一个是攻击技能(记不清楚哪个是哪个了,汗一个~名字很像嘛……),小弟介意的是九点全部加在那个攻击技能上,因为:1.增幅攻击力的那个技能并不是增幅百分比,而是固定的,就算加到九级也不过60点攻击力,小弟测试过。可能在前期很不错,但是到了后期这点攻击力就不明显了。2.那个攻击技能还有一个附加属性:晕人!这可是刺客必备的东西,先跑过去晕一下,大招狂砸,还怕砸不死?

然后是第三个了,这里就开始选择职业了,煞妖和天机。由于天机没有玩过,暂时不谈。我们当然是选煞妖。这样就进入煞妖的分支技能了(说一下,第一个修罗诀是可以在NPC那里买到的)、第一个是修罗诀,分支是断月和雷震。如果是长期靠打怪怪升级的大大就可以不管那个段月了,砸在群攻的雷震上吧。当然,由于我们这是PK贴,所以我的介意还是一点雷震(有一点来刷刷怪就行),其他的砸在断月上。当然,你要觉得一点雷震攻击上不来,也可以多砸两点。

然后是第二个幽杀决,分支有蚀骨和雷遁。蚀骨是在风逝的掉血基础上增加什么属性样的(没注意……),之所以没注意是因为这里根本不考虑它!首推雷遁,没有争议的说。因为雷遁是什么?是刺客的第一技能:隐身!PK流的大大不能放过啊,把亲爱的法术点都砸给它吧。九点雷遁,不用说。后面好像还有两个主功法,不过都是结丹期的了-。-由于我们这区连一个结丹的都没有,也没办法研究,以后有时间再写吧。好啦,总体来说也就是这样,服务器差不多要维护好了。

两种加点:一是全心神,全修心,这样的好处是高攻,高暴,再加上煞妖特有的加暴击的幽杀决,嗜血术,鬼王决,PK绝对给力。第二种是体属性加心神和筋骨,炼属性加阀体,这样的煞妖防御闪避高一些,结合技能中的雷遁和罗烟,即使杀不过逃跑也是可以的。第二:技能不管什么职业,我的观点是技能一定要加满,也就是9点的技能点都加到一个上,推荐风墙9,罗烟9。真魔9,魔劫9,筑基后修罗9,断月9,幽杀9,雷遁9,嗜血9,幻影9,鬼王9,血遁9。

以上的技能加点优点是PK,活动速度快,打不过也能跑的过,缺点也是明显的,除了断月没什么攻击技能,不知道元婴能不能开新技能,期待。第三;法宝我推荐准备2个法宝,一个全精练攻击属性,一个全精练血属性或防御属性,根据个人活动需要。第四:PKPK是所有网游的精华,对于所有职业来说,如果实力相当的话,胜负基本就是取决于谁先出手,但煞妖例外,因为有雷遁这个技能。

煞妖的雷遁就是在被定身的情况下也是可以使用的, 而且隐身后别人攻击不了,因为定位不到目标。我个人的想法是,如果单P,先雷遁(雷遁满技能下能隐身54秒,CD是60秒),先不打,等50秒,移动到对手身边,先一个魔劫晕住他,不停的断月家普通攻击,如果装备不是差太多的话,估计就差不多了,如果对方能抗,建议6秒杀不死就雷遁跑吧,来日方长,再搞搞装备吧,呵呵。另外对于群P,煞妖得作用我认为应该是补刀的,隐身站敌人旁边,看血差不多的时候魔劫,断月,哦了。第五:血色血色是升级最快的活动,煞妖无论单人还是组队都有优势,不过得**点,呵呵。

个人建议是,进去开罗烟,同时手指放到雷遁的快捷键上,眼睛看屏幕和地图,遇到队伍或单人,能打的过就上,白送的不要白不要,打不过马上雷遁。撤。同时,采草药的时候强烈建议雷遁CD要满,有时候你往往正采呢,来了一队人了,赶紧雷遁走人,别要钱不要命,死了可是掉一半的草药啊,还有一种方法更龌龊,就是在血色里看见别人打架,开雷遁站旁边,狂点空格,地球人都知道了,不过要有点技术,别瞎点,别把自己暴露了。煞妖的定位是杀手,所以要尽量低调些,关键的时候出手,好钢要用到刀刃上。