《倚天剑与屠龙刀》将全新推出前所未有的玩点——自创武功及自建门派功能。自创武功,游历江湖,自创门派,名扬天下。乃是江湖各路英雄初入江湖的梦想!人生短短数十载,能像武当三丰真人那样,以自创武功,创建门派,乃是人生一大兴事。江湖人一生所追求的,不正是以自身所创武功,独成一派,让千秋后人所景仰吗?
《倚天剑与屠龙刀》明教自创武功心得
明教自创武功心得
明教一般来说都是打外(也有打内的但是不多),攻击高,但是有的玩家追求高攻击而放弃了身法,从而导致了飘怪的现象。我想大家都不喜欢出现飘怪的现象,攻防比例,可选全攻击;身法比例,这个就比较重要了,如果选择偏攻击4,那攻击虽然高了点,但是身法要差上好多。
个人推荐偏攻击1,这样可以保证在古墓1、2、3层,甚至秦岭都不会瓢怪。有人会问:为什么要选这个?为什么不偏2或偏3?偏2或3,这样虽然在草原、古墓飘怪的机会很少了,但是蓝港的活动太多了,打牛、打老虎,偏2或3不敢保证会不飘怪。考虑的更远一点,以后打名人,高的身法可以保证不会飘怪。
也有人会说,还有身法晶体石,3个身法石头还可以加100+的身法,那样的话更好,选个偏2或偏3都行。如果还是偏1那更不错,身法绝对超过1000,好上加好,我的明教就是这么创的,偏攻击1,饺子称号加125的攻击身法没身法石头,身法就突破1000了。
至于明教打内,我不推荐如果真要打内的话,生死何惧就可以,就是身法偏低了一点。但是有身法石头,我想低也低不到哪去。另外,明教基本上都是外攻比内攻要高的多。明教打外才是王道。至于剩下几项,攻内外比例,肯定是全攻外;防内外比例,也可全外,也可均衡,因为升级打怪,怪基本上都是打红的,只有古墓2、3层是打内的。这个看个人需要来自己定。
五行可选木,明教没土属性,另外3种属性的攻击,整体不如木,建议大家秒5选木属性。至于防御招,个人不建议创,因为防御招只有在防御的时候才会发挥作用,攻击的时候根本无效,所以不建议创。另外4招,可选木、水、火、金4种属性的近身攻击即可,身法跟秒5身法一致,至于秒2、秒3、秒4没什么大用,如果确实需要,可根据自身情况来创,身法跟秒5的一致。
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