首先是牛盾,这个牛盾是召唤的招牌,必满,很早就有的共识,不需要赘述,但我认为牛盾只不过是召唤的第二有用技能。并不是最有价值体现召唤的技能,我从35级就进工会,10级牛盾的作用只是在团P的时候,会里的人叫我去战场固定一个地方给大家补盾。而FB里面,也是很多人叫不停的放盾。直到现在也是这样。很多文章都说了,召唤高级以后的出路在哪里,极高的召唤熟练度,却没新技能,最有价值的牛盾也只是135召唤熟练度就可以了。很多双修的弓出了135召唤熟练,其他点该干什么就干什么去了。
本来我看了不少文章也觉得纯的召唤太高的召唤熟练度,对团队或者自己也是用处不大,想双修,但我后来经过一些很会玩的朋友指点,还是坚持了纯召唤的路线,因为召唤在牛盾的光芒之下被人突略了一样很重要的技能,瞬回。我这里不说范围急救,因为经常团P,PVP,高危副本,死亡边缘打滚的朋友都习惯地把我的范围急救技能和道具的1000红,都叫瞬回。那就意味着,范围急救的价值几乎等同于那道具的1000红。我的瞬回技能,是一下子回复510血,10级,瞬发。
在PVP房间中,很多时候双方都规定不准用1000大红,因为那瞬回的效果太让人不能接受。但是我们召唤却可以,PVP5对5,副本死亡模式中,还有同级高难度副本中,例如现在龙火之心。
我都是先放出一个牛,加了盾,马上出精灵,盾顶住了第一波攻击,当队伍成员中有人开始伤血,我只看最少血量的人,一但伤害过半,精灵一个瞬回马上他能回复510血,加上单补850血他自己的加血600,能有接近2000的血量回上来。这时候牛的CD结束,重召牛,上盾。然后精灵瞬回,这样循环,撑过最困难的时期。牛是30秒CD,精灵也是30秒CD,也就是说队伍成员只要在最危险的情况下能坚持15秒不死,就可以了。
盾一上,掉血是马上停止,瞬回一放,马上回510血为其他补血资源的回复赢得时间,600红,召唤的850血单加,或者奶妈的加血。而且两个都是群技能,因为危险的时候,必然全队都会同时有几个人掉血。瞬回在应付一些伤害不高,但攻击密集的地方也比牛盾有用,一些伤害只有20-30的副本当中,但怪非常密集,法师如上了盾,很快蓝被盾耗光,这样瞬回变成保证团队的第一手段。而且奶妈和盾法也不愿意加到牛盾。1400的牛盾会覆盖他们的盾。
瞬回和治疗都需要245以上的召唤熟练度,这两个技能只要是纯召唤,必满10级,才有效果。
而且这两个技能,应该是属于高等级的应用技能,而不是几级技能就能应用得好的初级技能。
反而我现在仍然对四抗的两个技能感觉不需要,其实也不是感觉,经过我的朋友们详细测试,四抗目前几乎没作用。
纯召唤单P不是那么强,但也要看到自己的长处,因为召唤拥有的技能是无可代替的。
首先在80级的现在,要把自己的防御提升到物防过1100防,那么在团P和高危FB中存活能力就很不错了,物防过1100防对召唤来说还是能比其他职业容易一点,加10的一套凤凰,搭上双钢铁,再自己加一个10级坚韧,就上去了,不要看小这90防的坚韧,相当于4件从11加到12的防具提升值。帮你节省了几百个祝福和配石了,要知道衣服从+10冲到+12这段是最花钱的最昂贵的。战神10级搭配一个战天使,等于双战天使了。
大家也看到我现在的召唤定位在精灵和牛,豆腐人就是完全放弃。我只加了一点豆腐人,能招出来而已,至于它的两个技能,完全不点。把点放到了小枪和炮的熟练度上,因为召唤本来攻击弱,豆腐人也不行,毕竟不是经常有团队,也要考虑单练的情况,还是提升自身的战斗力比较有利。
1. 先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能
所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........
论PK个人感觉一般实用 适用与对法师 弓手 对战士的话就要讲究操作了.
1.04Q版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了.
不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士)
所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到
不废话了说下加点吧
力量够穿装备+13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带
尽量不要多加力量浪费点数
敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了
体力建议稍微多加点大体上500点足够了
其余加智力吧