游侠:
近身搏杀的历史,可以追溯到特拉娜的洪荒年代。当时的战争野蛮、粗犷,缺乏章法。任何游侠都会告诉你,那是战士的全盛时期。游侠自身的历史,相较而言要短得多。有一天,人们终于发现,技巧和肌肉同样有效。
当今游侠的武艺,传承自许多开山立派的大师。游侠必须经验丰富,头脑敏捷,无所不用其极。城市里的游侠善用阴影和伪装,追踪目标,神鬼莫觉。乡野间的游侠掌握了大自然的秘密,驯养猛兽,摘花炼毒。还有一些游侠,会用魔法强化武器。
近战玩得比较少, 总的来说这个近战天赋单体, 保命 是没什么问题的, 但是作为aoe来说基本是没有的, 如果用来任务练级的话40级以前感觉没什么问题. 但是40级以后特别是45级后, 任务经验少得可怜升级明显会慢很多. 这个时候国外有种加法就比较好了 24刺客--22裂隙行者--20剑舞者(附带加点链接可以看出虽然没了盗贼的深潜, 但是确有了剑舞者的群怪能力, 在裂隙行者减伤的支持下, 群5 6只怪是没问题的, 而且持续群怪问题也不大. 然后注意自身buff, 刺客的leeching Poision用处很大, 可以用一定几率回血。
再说远程天赋, 加剑舞者是完全没必要的, 因为这是个近战天赋, 上面加的那6点, 只有在近战的时候才会触发的,所以说远程练级天赋主猎人, 二天赋神射手是没什么问题的. 因为当猎人后面的野猪宝宝仇恨是很大的, 我现在装备还算不错了, 但是只要野猪几个仇恨技能一上, 我也就没机会OT了. 神射手主要是战斗时提高暴击攻强和单体的输出, 但是图上第一层天赋加的射程, 个人认为是没必要的, 加满了也就提高5米射程, 还不如技能旁边的提高单体伤害的. 然后第三天赋就很有研究的必要了, 在最初没有多余点数加第三天赋的时候, 可以加刺客天赋, 因为刺客天赋最初就有一个自身buff, 提供20%几率的水系伤害. 当你有剩余的点数加第三天赋的时候就会有两种选择, 一是加炸弹人, 第一层里面有一个提高敏捷的天赋,敏捷是和攻强暴击联系起来的, 在你前期暴击不足的情况下这个天赋算是不二选择. 第二个选择就是当你暴击到了一定程度后,你就可以选择裂隙行者了, 加直接提高攻强的天赋。
最后pvp, 确实是没什么研究, 去战场一般都是用打副本的神射手天赋去混荣誉, 不过本人战场等级还比较高, 每次还能手刃10来个敌人. 但是按理论来说 战场远程盗贼很脆弱, 一旦被人近身, 死的几率很大. 我看很多人都是加刺客和裂隙行者天赋, 深潜背后杀奶妈, 然后又可以用裂隙行者的技能保命。
总的来说这里面天赋千变万化, 不管什么天赋只要自己用起来顺手, 打的dps也不会差. 上面说的这些也只是我的一些浅见和其他地方看来的。
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